2010年1月31日日曜日
YOU BAN
いったいどういうことなの・・・。
原因予想
1、幼女幼女連呼しすぎ
2、ニコニコ流しすぎ
3、なんとなく。
全部くせぇ!
と、言うわけでスティカム様からアカウントブロックされてしまいました。
一晩過ぎた現在もブロック中です、こまりましたね/(^o^)\
とりあえずもうしばらく様子見て向こうから何も無かったらBANということでいいのかしら・・・。
あ、そして話変わって。
槍パラさんのLVが71になりました。これでまたできることが増えます。やったね!兵器ちゃん!
/(^o^)\では
2010年1月29日金曜日
兵器、下の記事を箇条書きでまとめる
あっててもあって無くてもうらまないでね!
多分こんな感じだろうで書いているから違っていても怒らないでね!
あ、あとソース。ROfuture様より。txtがでてました。
1月29日に癌はエボプロSNSでサクライJから得たデータを下に
「ラグナロクエボリューションプロジェクト(通称:R化)」の日本における仕様を考えてました。
その結果を発表しました。
それによって変更を及ぼすところを適当に列挙。
1、ステータスについて
ステータスについてはサクライよりも「キャラクターの成長」を楽しめるように検討しています。
2、ASPDについて
ASPD190までに対しては従来どおりの計算式を用いて計算します。
さらに、ASPD191~193あたりを上限として191以降は難易度を上げて調整します。
盾についても盾のASPD低下はあるとしても調整、あるいはASPD低下を抑えるアイテムなどを加えることで調整をかけます。
3、DEXと詠唱時間(無詠唱)について。
韓国・日本内での「無詠唱」の認識について大きく異なっているので
近いうちに「無詠唱の是非」についてアンケートを行います。
4、物理攻撃力の変化について
できるだけ「現状における攻撃力の価値」を変更してしまわないような調整を行います。
特にステータスの価値上昇に伴う「物理攻撃力におけるSTR依存の上昇」という形で調整します
5、モンスターについて
モンスターも経験や配置などの設定は日本独自で設定できるようになりました。
後、狩場のレベルキャップ制度の廃止検討
アイテムドロップなどについても同様にレベル差で調整をかけない方向で進める
6、3次職
転生2次職のLV90以上から転職を行えるように検討中
なお、グラフィックについても韓国グラヴィティで修正案を作成中
それによる、LV100↑のキャラとLV99が上限の特殊1次2次との公平についてもできるよう対応
7、装備について
精錬値の上限が増加することにより「現在の価値を維持」した上で新しい防具DEF計算式を開発予定
・・・だいたいこんなところかね・・・?
多分こんな感じです。間違ってたらごめんなさい。
なお、エボプロSNSあたりの発表なのでソース見れませんおわた。
とりあえず、だ。
「これが全部実装されたら、もう癌に掘られてもいい」ってくらいの出してきましたね。
楽しみになりました。
多分こんな感じだろうで書いているから違っていても怒らないでね!
あ、あとソース。ROfuture様より。txtがでてました。
1月29日に癌はエボプロSNSでサクライJから得たデータを下に
「ラグナロクエボリューションプロジェクト(通称:R化)」の日本における仕様を考えてました。
その結果を発表しました。
それによって変更を及ぼすところを適当に列挙。
1、ステータスについて
ステータスについてはサクライよりも「キャラクターの成長」を楽しめるように検討しています。
2、ASPDについて
ASPD190までに対しては従来どおりの計算式を用いて計算します。
さらに、ASPD191~193あたりを上限として191以降は難易度を上げて調整します。
盾についても盾のASPD低下はあるとしても調整、あるいはASPD低下を抑えるアイテムなどを加えることで調整をかけます。
3、DEXと詠唱時間(無詠唱)について。
韓国・日本内での「無詠唱」の認識について大きく異なっているので
近いうちに「無詠唱の是非」についてアンケートを行います。
4、物理攻撃力の変化について
できるだけ「現状における攻撃力の価値」を変更してしまわないような調整を行います。
特にステータスの価値上昇に伴う「物理攻撃力におけるSTR依存の上昇」という形で調整します
5、モンスターについて
モンスターも経験や配置などの設定は日本独自で設定できるようになりました。
後、狩場のレベルキャップ制度の廃止検討
アイテムドロップなどについても同様にレベル差で調整をかけない方向で進める
6、3次職
転生2次職のLV90以上から転職を行えるように検討中
なお、グラフィックについても韓国グラヴィティで修正案を作成中
それによる、LV100↑のキャラとLV99が上限の特殊1次2次との公平についてもできるよう対応
7、装備について
精錬値の上限が増加することにより「現在の価値を維持」した上で新しい防具DEF計算式を開発予定
・・・だいたいこんなところかね・・・?
多分こんな感じです。間違ってたらごめんなさい。
なお、エボプロSNSあたりの発表なのでソース見れませんおわた。
とりあえず、だ。
「これが全部実装されたら、もう癌に掘られてもいい」ってくらいの出してきましたね。
楽しみになりました。
エボプロSNSなのかー
わからないけどソースが見つからなかった・・・
子供たちよ!すまぬー!!
さて未実装スレからコピペのコピペ
どうやらエボプロSNSで発表されたらしい。
張ってくれた未実装スレの人ありがとう。
長いけど一部転載
<日本リニューアルでの実装>
3次職へは、上位2次職BaseLv90以上のキャラクターが
クエストを受けることにより転職可能といたします。
2次職から転職した3次職と、上位2次職から転職した3次職とで、
習得スキルに差が出ることにより、パーティ結成時などの
募集条件に混乱が発生することを懸念したため、
3次職への転職条件を一本化いたしました。
ただし、転生や上位2次職への到達難易度については
今後の検討課題として、調整していく予定です。
●3次職のグラフィック
現在、グラヴィティ社でも3次職グラフィックの修正作業が進行中です。
それにあわせ、弊社からも具体的な提案を行っています。
現在までに下記の点が決定しております。
<現在の日本仕様のプレイアビリティを維持するもの>
●各ステータスの意味、重要性
●ASPD190までの上昇曲線
●物理攻撃に対する武器のAtk値依存度
●モンスターに関する設定
●取得できる経験値、アイテムはレベルに依存しない
●上位2次職までのレベルアップに必要な経験値
●精錬効果を含むDEF
<新規導入を予定しているもの>
●盾を装備することによるASPDの変化
<仕様に関してユーザーアンケートを予定しているもの>
●固定詠唱と無詠唱について
詳細につきましては、第1期SakrayJテスト終了時のレポート項目に沿って、
下記に報告させていただきますのでご参照ください。
また、あわせて3次職について調整を行った点もご報告させていただきます。
●1:ステータスの重要度
<日本リニューアルを行うための課題>
レベルが上がっても強さの差が感じられない。
ステータスの振り方によるキャラクターの特徴が消えている。
↓↓↓↓↓
現在の日本仕様と同様の成長感が得られるように仕様調整をいたします。
●2:ASPDの低下
<日本リニューアルを行うための課題>
ASPDが全般的に下方修正されている。
爽快感がなくなった。
盾を装備した際にASPDが低下する新システムの是非。
↓↓↓↓↓
現在の日本仕様で各キャラクターが達成しているASPD(190まで)
に関しては、下方修正を行わず現在の仕様を維持します。
その上で、ASPD191~193を達成させるための難易度を上げていきます。
盾を装備している時のASPD低下については、低下自体を抑える、
あるいは低下する代わりに別の効果が付くものを用意するなどの形で、
盾の効果、アイテムのバランスを調整いたします。
●3:固定詠唱と無詠唱
<日本リニューアルを行うための課題>
無詠唱がなくなることの是非。
固定詠唱自体のバランス調整が取れていない。
↓↓↓↓↓
現在の日本仕様で実現している「無詠唱」という状態について、
両社の見解が大きく異なっております。
そのため、後日ユーザーの皆様に、「無詠唱の是非」について
アンケートを実施させていただく予定です。
【ガンホーの見解】
リニューアルを行うにあたっては、現在の日本仕様におけるステータスや
アイテムの価値を保全することが重要だと考えています。
無詠唱を撤廃すると、そのために振ったステータスや
入手したアイテムが無駄になってしまうため、
該当するユーザーや無詠唱を目指しているユーザーからの
反発が大きいのではないかと予想されます。
そのため、無詠唱が存在するというルールを維持したまま、
別の方向でスキルバランスを調整していきたいと考えています。
●4:物理攻撃に対する武器のAtk値依存度の強化
<日本リニューアルを行うための課題>
ステータスを上げる意味が失われる。
カードを含めたアイテムの価値が変化する。
↓↓↓↓↓
「●1」のとおり、ステータスの価値に対し、
現在の日本仕様を考慮した仕様調整を行います。
物理攻撃に関しては、具体的には、
物理攻撃時のステータス(Str)の依存度を高める形で修正を行います。
●5:モンスターに関する設定
<日本リニューアルを行うための課題>
各マップでのレベル帯が固定されてしまう。
モンスターの個性がなくなり、単調になった。
ソロで倒せる敵が多く、パーティーを組む意味が見出せない。
↓↓↓↓↓
モンスターの経験値、配置等の一部設定は、
今後日本で独自に調整することになりました。
特に序盤の育成が困難となっていた点についても、
仕様調整により日本リニューアルでは緩和されます
●3次職への転職条件
<韓国リニューアルの状況>
3次職へは、2次職・上位2次職どちらからも、
BaseLv99達成時にクエストを受けることにより転職可能。
↓↓↓↓↓
<日本リニューアルでの実装>
3次職へは、上位2次職BaseLv90以上のキャラクターが
クエストを受けることにより転職可能といたします。
2次職から転職した3次職と、上位2次職から転職した3次職とで、
習得スキルに差が出ることにより、パーティ結成時などの
募集条件に混乱が発生することを懸念したため、
3次職への転職条件を一本化いたしました。
ただし、転生や上位2次職への到達難易度については
今後の検討課題として、調整していく予定です。
●6:経験値偏差、アイテムドロップ率偏差
<日本リニューアルを行うための課題>
狩場選びに関する自由度がなくなった。
遊び方を強制されている。
↓↓↓↓↓
戦闘対象とするモンスターをレベルによって固定化するシステムは、
ゲームプレイの自由度に制限をかけてしまう印象が大きいため、
●7:レベルアップに必要な経験値
<日本リニューアルを行うための課題>
低レベル時の育成が困難になった。
逆に高レベル時の達成感も低下した。
↓↓↓↓↓
既存の職業については現在の日本仕様を維持します。
3次職転職後の経験値についても日本独自に調整していきます。
●8:防具の精錬効果が低下している
<日本リニューアルを行うための課題>
DEF計算式が変更になったため精錬値の効果が薄れた
↓↓↓↓↓
現在の日本仕様での防具の使用感、価値などの
プレイアビリティを維持した上で、精錬値の上方修正も含めた
新たな物理防御力計算式を開発いたします。
●公平パーティー経験値取得システム
<韓国リニューアルの状況>
ノービス、スーパーノービス、忍者、ガンスリンガー、
テコン系の職業など、3次職になることのできない職業が、
3次職との公平パーティーを組めない。
↓↓↓↓↓
<日本リニューアルでの実装>
3次職になれない職業に関しては、今後のアップデートで
3次職との公平パーティーが組めるよう対応を行います。
また、これらの職業に対する仕様の追加(拡張)も
今年度に計画されております。
それまでの対応として、公平パーティーに関する仕様変更を調整中です。
もしあれなら後でまとめます。サーセン
子供たちよ!すまぬー!!
さて未実装スレからコピペのコピペ
どうやらエボプロSNSで発表されたらしい。
張ってくれた未実装スレの人ありがとう。
長いけど一部転載
<日本リニューアルでの実装>
3次職へは、上位2次職BaseLv90以上のキャラクターが
クエストを受けることにより転職可能といたします。
2次職から転職した3次職と、上位2次職から転職した3次職とで、
習得スキルに差が出ることにより、パーティ結成時などの
募集条件に混乱が発生することを懸念したため、
3次職への転職条件を一本化いたしました。
ただし、転生や上位2次職への到達難易度については
今後の検討課題として、調整していく予定です。
●3次職のグラフィック
現在、グラヴィティ社でも3次職グラフィックの修正作業が進行中です。
それにあわせ、弊社からも具体的な提案を行っています。
現在までに下記の点が決定しております。
<現在の日本仕様のプレイアビリティを維持するもの>
●各ステータスの意味、重要性
●ASPD190までの上昇曲線
●物理攻撃に対する武器のAtk値依存度
●モンスターに関する設定
●取得できる経験値、アイテムはレベルに依存しない
●上位2次職までのレベルアップに必要な経験値
●精錬効果を含むDEF
<新規導入を予定しているもの>
●盾を装備することによるASPDの変化
<仕様に関してユーザーアンケートを予定しているもの>
●固定詠唱と無詠唱について
詳細につきましては、第1期SakrayJテスト終了時のレポート項目に沿って、
下記に報告させていただきますのでご参照ください。
また、あわせて3次職について調整を行った点もご報告させていただきます。
●1:ステータスの重要度
<日本リニューアルを行うための課題>
レベルが上がっても強さの差が感じられない。
ステータスの振り方によるキャラクターの特徴が消えている。
↓↓↓↓↓
現在の日本仕様と同様の成長感が得られるように仕様調整をいたします。
●2:ASPDの低下
<日本リニューアルを行うための課題>
ASPDが全般的に下方修正されている。
爽快感がなくなった。
盾を装備した際にASPDが低下する新システムの是非。
↓↓↓↓↓
現在の日本仕様で各キャラクターが達成しているASPD(190まで)
に関しては、下方修正を行わず現在の仕様を維持します。
その上で、ASPD191~193を達成させるための難易度を上げていきます。
盾を装備している時のASPD低下については、低下自体を抑える、
あるいは低下する代わりに別の効果が付くものを用意するなどの形で、
盾の効果、アイテムのバランスを調整いたします。
●3:固定詠唱と無詠唱
<日本リニューアルを行うための課題>
無詠唱がなくなることの是非。
固定詠唱自体のバランス調整が取れていない。
↓↓↓↓↓
現在の日本仕様で実現している「無詠唱」という状態について、
両社の見解が大きく異なっております。
そのため、後日ユーザーの皆様に、「無詠唱の是非」について
アンケートを実施させていただく予定です。
【ガンホーの見解】
リニューアルを行うにあたっては、現在の日本仕様におけるステータスや
アイテムの価値を保全することが重要だと考えています。
無詠唱を撤廃すると、そのために振ったステータスや
入手したアイテムが無駄になってしまうため、
該当するユーザーや無詠唱を目指しているユーザーからの
反発が大きいのではないかと予想されます。
そのため、無詠唱が存在するというルールを維持したまま、
別の方向でスキルバランスを調整していきたいと考えています。
●4:物理攻撃に対する武器のAtk値依存度の強化
<日本リニューアルを行うための課題>
ステータスを上げる意味が失われる。
カードを含めたアイテムの価値が変化する。
↓↓↓↓↓
「●1」のとおり、ステータスの価値に対し、
現在の日本仕様を考慮した仕様調整を行います。
物理攻撃に関しては、具体的には、
物理攻撃時のステータス(Str)の依存度を高める形で修正を行います。
●5:モンスターに関する設定
<日本リニューアルを行うための課題>
各マップでのレベル帯が固定されてしまう。
モンスターの個性がなくなり、単調になった。
ソロで倒せる敵が多く、パーティーを組む意味が見出せない。
↓↓↓↓↓
モンスターの経験値、配置等の一部設定は、
今後日本で独自に調整することになりました。
特に序盤の育成が困難となっていた点についても、
仕様調整により日本リニューアルでは緩和されます
●3次職への転職条件
<韓国リニューアルの状況>
3次職へは、2次職・上位2次職どちらからも、
BaseLv99達成時にクエストを受けることにより転職可能。
↓↓↓↓↓
<日本リニューアルでの実装>
3次職へは、上位2次職BaseLv90以上のキャラクターが
クエストを受けることにより転職可能といたします。
2次職から転職した3次職と、上位2次職から転職した3次職とで、
習得スキルに差が出ることにより、パーティ結成時などの
募集条件に混乱が発生することを懸念したため、
3次職への転職条件を一本化いたしました。
ただし、転生や上位2次職への到達難易度については
今後の検討課題として、調整していく予定です。
●6:経験値偏差、アイテムドロップ率偏差
<日本リニューアルを行うための課題>
狩場選びに関する自由度がなくなった。
遊び方を強制されている。
↓↓↓↓↓
戦闘対象とするモンスターをレベルによって固定化するシステムは、
ゲームプレイの自由度に制限をかけてしまう印象が大きいため、
●7:レベルアップに必要な経験値
<日本リニューアルを行うための課題>
低レベル時の育成が困難になった。
逆に高レベル時の達成感も低下した。
↓↓↓↓↓
既存の職業については現在の日本仕様を維持します。
3次職転職後の経験値についても日本独自に調整していきます。
●8:防具の精錬効果が低下している
<日本リニューアルを行うための課題>
DEF計算式が変更になったため精錬値の効果が薄れた
↓↓↓↓↓
現在の日本仕様での防具の使用感、価値などの
プレイアビリティを維持した上で、精錬値の上方修正も含めた
新たな物理防御力計算式を開発いたします。
●公平パーティー経験値取得システム
<韓国リニューアルの状況>
ノービス、スーパーノービス、忍者、ガンスリンガー、
テコン系の職業など、3次職になることのできない職業が、
3次職との公平パーティーを組めない。
↓↓↓↓↓
<日本リニューアルでの実装>
3次職になれない職業に関しては、今後のアップデートで
3次職との公平パーティーが組めるよう対応を行います。
また、これらの職業に対する仕様の追加(拡張)も
今年度に計画されております。
それまでの対応として、公平パーティーに関する仕様変更を調整中です。
もしあれなら後でまとめます。サーセン
2010年1月26日火曜日
簡易更新-槍パラがたくましい槍を振り回す-
仕事中なので適当なものを。
1、槍クルセが無事に転生しました。→LV1に
2、いろんな人が転職に付き合ってくれました→LV10に
3、天下大将軍様をつつくのに懐かしさを覚えたあとはほかの狩場へ→LV44へ
4、いろんな人が転職に付き合ってくれました→JOBLV46で転職へ
5、無事槍パラになりました
5.5 なんでヒドゥンスロットエンチャントEXにカブキマスクがないのか真剣に悩む
5.6 10分後、どうでもよくなる
5.7 よく考えたらそんなもん導入したら鯖内のカブキマスクがなくなって涙目になるから考えないことに
6、ニコ生で放送しながら狩るとなぜか1/25日放送2枠中にロウィーンCとデザートウルフCがでました。
7、ついでなのでバトルフックを精錬したら+7になる前に3本折れました。ぐやじいでず。
8、気がついたらニコニココミュニティの人数が50人を超えていました。驚いた。
8.1 5.5あたりに気がついた人はきっとここも反転してみてみるだろうと思う。
8.2 残念だけど何もありませんでした。サーセン
9、本日の仕事がひと段落したので休憩がてらに更新してみる。
10、そういえば今日のメンテ内容が気になる
11、ちゃんと仕事しなきゃと思いここまでにしよう←イマココ
これから
とりあえず、お金とオリ・エルを集める作業を再開せな・・・。
パラさんが転生前の能力を取り戻すまでいったいどれだけかかるのか、楽しみに育ててみよう。
あ、まだ3次職こなくていいからね!!
1、槍クルセが無事に転生しました。→LV1に
2、いろんな人が転職に付き合ってくれました→LV10に
3、天下大将軍様をつつくのに懐かしさを覚えたあとはほかの狩場へ→LV44へ
4、いろんな人が転職に付き合ってくれました→JOBLV46で転職へ
5、無事槍パラになりました
5.5 なんでヒドゥンスロットエンチャントEXにカブキマスクがないのか真剣に悩む
5.6 10分後、どうでもよくなる
5.7 よく考えたらそんなもん導入したら鯖内のカブキマスクがなくなって涙目になるから考えないことに
6、ニコ生で放送しながら狩るとなぜか1/25日放送2枠中にロウィーンCとデザートウルフCがでました。
7、ついでなのでバトルフックを精錬したら+7になる前に3本折れました。ぐやじいでず。
8、気がついたらニコニココミュニティの人数が50人を超えていました。驚いた。
8.1 5.5あたりに気がついた人はきっとここも反転してみてみるだろうと思う。
8.2 残念だけど何もありませんでした。サーセン
9、本日の仕事がひと段落したので休憩がてらに更新してみる。
10、そういえば今日のメンテ内容が気になる
11、ちゃんと仕事しなきゃと思いここまでにしよう←イマココ
これから
とりあえず、お金とオリ・エルを集める作業を再開せな・・・。
パラさんが転生前の能力を取り戻すまでいったいどれだけかかるのか、楽しみに育ててみよう。
あ、まだ3次職こなくていいからね!!
2010年1月18日月曜日
クルセヒカル
光りました。
光りました!
光りましたぞおおおおおおおおおおおお!!!
喜びをここで叫ぶには、表現する言葉が足りぬ
だからといって叫んでは、近所迷惑から黒白の車フラグ!
ならば喜びはすべて伝えることができないがここで叫ぼう。
光りましたぞぉぉぉぉぉぉぉ!!
手伝っていただいた皆様、そして放送などによってモチベーションを保っていただいた皆様。
本当にありがとうございました。
さて、もう少し堪能するか、さっさと転生してしまうか。
悩ましい。悩ましいぞおおおおおお!!
あ、タイトルには何の意味もありません(`ェ´)
とあるさくらのジェネレータ様でなんとなく作成しました
2010年1月7日木曜日
オブリビオンブーム再来中
(゚д゚)<SSなんてとってない、とってない兵器です。
さて、ちょっと前からオブリビオンをスティカムで実況プレイ中です。
と、言いますのも。
友人A「オブリビオンでお前に喋り方似ている動画があったのだが」
カブキ「( ゚д゚)?」
友人A「幼女作ってたからてっきりお前かと」
カブキ「Zipも張らずにロリコン扱いとな!」
友人A「他の動画見たら俺も幼女作りたくなってきた」
カブキ「動画見ていたら俺も作りたくなってきた!!」
友人A「MOD難しいです^o^」
カブキ「MOD難しいれす^p^」
※この話は友人Aとの会話を90%くらい脚色していますが大体あっているような気がします。
とまあ、こんな流れで幼女を作成して、魔法戦士幼女としてプレイ中。
その途中でいろいろなMODを導入したりPCのスペック不足により不具合が出たり
データが壊れたりしながらものんびりとプレイしています。
そのうちSSとって張れるといいですね。いいですね。
そしてRO話。
現在、槍クルセがLV97に突入しました。
そろそろ追い込みの季節です。何とか今年中に転生orLV99にしたいものです。
そして盾パラの方がクライスさんに誘われて龍ニヨへ向かった結果なんとLV91に
後jobが1上がれば「ねんがんのサクリファイスを てにいれるぞ」になりました。
オブリに夢中なきもしてますがこっちもがんばろうそうしよう。
3次職に夢はあるのか、少なくとも槍には夢がある。
(゚д゚)ノでは又。
さて、ちょっと前からオブリビオンをスティカムで実況プレイ中です。
と、言いますのも。
友人A「オブリビオンでお前に喋り方似ている動画があったのだが」
カブキ「( ゚д゚)?」
友人A「幼女作ってたからてっきりお前かと」
カブキ「Zipも張らずにロリコン扱いとな!」
友人A「他の動画見たら俺も幼女作りたくなってきた」
カブキ「動画見ていたら俺も作りたくなってきた!!」
友人A「MOD難しいです^o^」
カブキ「MOD難しいれす^p^」
※この話は友人Aとの会話を90%くらい脚色していますが大体あっているような気がします。
とまあ、こんな流れで幼女を作成して、魔法戦士幼女としてプレイ中。
その途中でいろいろなMODを導入したりPCのスペック不足により不具合が出たり
データが壊れたりしながらものんびりとプレイしています。
そのうちSSとって張れるといいですね。いいですね。
そしてRO話。
現在、槍クルセがLV97に突入しました。
そろそろ追い込みの季節です。何とか今年中に転生orLV99にしたいものです。
そして盾パラの方がクライスさんに誘われて龍ニヨへ向かった結果なんとLV91に
後jobが1上がれば「ねんがんのサクリファイスを てにいれるぞ」になりました。
オブリに夢中なきもしてますがこっちもがんばろうそうしよう。
3次職に夢はあるのか、少なくとも槍には夢がある。
(゚д゚)ノでは又。
2010年1月1日金曜日
兵器より、新年のご挨拶
登録:
投稿 (Atom)