2010年2月24日水曜日

罰が足りない・・・!


【ZIPを絶った結果】

           /、;:;:;:;:``;:ー‐--;、、;:;:;:;:;;:;:;l
          / ``―-:z、、;:;:;:;:;:;`'ー-+-┤
          i         ` ‐- 、_/_l
         .               :::ヽ
             :::::;;;、",r'''゛゛~''i ` ,r'::゛ヘ〉
         iッ   :;;、ヾ ゙i  、ノ  ヽ、 :;{,
         ゙i   ゛'-゙    ゛'''゙ `,;;゙ ./ヽ `'i
         ヽ ヾ'-ー-..,,_  ..::;;  i, _、i (′
           'ゝ -ー゙i   ゛'ト  _ ,_、,、,_,_,〈
          , ィ^l   'i、 (,::jトj,i゙tt,j,j,j.j.i′
         /:.:.ヽ\  ヽ  ヾ,ftrr,r,r,rイ,
        ,rく__:.:.:.`丶ヽ、゛-..,,_   ゛'`゛' ゙{
      , -ゝ、`丶、:.:.:.:ヽヽ   ゛''--ー-´
  ,, - '"´   `丶、、`` ー`≧―`ミニ=-ァ≦ー--、
r''" , -‐ヽ、    ヽ、丶、_      _,ノ     \
{, /:.:.:.:.:.:.:.\    \ ヽ.`  ̄ ̄ ´  ヽ      \

と、言うわけで罰ゲーム募集はまだ続きます。

コメント返信の代わりにココで。

・きらいなやつの物まねで配信←New!

いまだに募集中(゚д゚)・・・仕事行くか・・・


2010年2月22日月曜日

カブキマスクfrom罰ゲーム

こんばんは、兵器です。残業です。

と、いうわけで結果を書くのが遅くなりましたが。ラークさんとの配信対決結果です。
(くわしくは、ラークさんのブロクを参照。)

とりあえずワタシの結果
5日総合計 取得トロフィー14,420 内、無料補給2回につき-5,000 合計9,420

続いてラークさんの結果
5日総合計 取得トロフィー27,880 内、無料補給4回につき-10,000 合計17,880

と、言うわけでワタシの負け!罰ゲーム決定!

と、言うことでさらに罰ゲームは皆様に決めてもらうこととなっております。


いまのところ出ているのは
・プロ北で何か誤爆する
・ポリン島でCをX枚出すまで拷問狩り
・24時間配信

とかが出てるみたいです。何かあればコメント欄or放送中にお願いします。

・・・負けちまった・・・負けちまった・・・ククク・・・

2010年2月13日土曜日

クリティカルにボウリングバッシュが合わさり最強に見える

あらすじ。
1.アイボリーランスがどこにも売っていなかった。
2.露店でゲイ♂ボルグが50Kだった。
3.穴を開けたら綺麗に穴が開いてしまった
4.首都の破壊神が綺麗に壊してくれた。
5.だからクレセントサイダーを購入した。


6.+7までストレートで完成した。


7.グリフォンCを刺すのはこの子だと本能的に悟った。
  いや、悟らざるを得なかった。


(オートばーさーく+聖付与+クリティカル・・・STR40なのに)
(聖付与+クリティカルのみ)
結果、クリ+37でHIT+10で攻撃力180で+7の槍が完成した。

これはクリティカル槍パラというロマンを求めてもいいかもしれないなどと考えてしまった。
ためしに計算機さまをしようして計算してみることとする。

たとえば・・・
1.アイス使用で凍結無効になるLUK25を振ってみる型。
2.モリガンセットを装備してクリ+19 完全回避+21を加える型
3.コボルト刺した死のブローチ(+9)を考える型(場合によっては頭に猫耳で+5)


いろいろ計算してみた。(仮想敵として師匠を選択。高DEFの代表)
1番の場合(JOB補正込みで25にするとCri+8、装備は自由に。その代わり他のステが・・・)

2番の場合(クリが61になって威力なんかも高いが 木琴ないぶん回避が犠牲に)

3番の場合(クリが56になる、アクセ2個を犠牲にする。)

さあ、どれを考えても一長一短ですね。

とりあえずモリガンセットそろえるところから始めてみよう。
その他にもベントスor木琴ランニングブリーフせっととかをそろえるためがんばろう

目標あるって・・・いいことですね!

え?ボウリングバッシュはどうかって。
発動すると・・・

ンギモヂイィィィィィィィィィイイイ!!!

(゚д゚)ノでは

2010年2月8日月曜日

兵器、グリフォンCを購入してみた

・・・11Mだったから・・・うん・・・買っちゃったんだ。

と、言うわけで。このグリフォンCをさすための素材を考えるために考察をしてみる。
ちなみに何に挿すかはすでに決定しているので考察の後に書くよ!

と、言うわけで。まずはグリフォンCの効果から。

グリフォンC
クリティカル+7 Flee+2
剣士系が装備時低確率(1%前後らしい)でボーリングバッシュLV5発動

と、いう効果を踏まえて考えます。
あ、槍クルセor槍パラとしての考察なので「片手剣・短剣・鈍器・杖・片手槍」は除外しています。サセン

候補①
トライデント(S3)

メリット
S3なので「グリフォンC+サイズ特化」や「グリフォンC+種族特化」など
カードを挿すことにより火力の上昇が可能。
また、それにより睡眠BBをばら撒くことなどもできそうな気がする。
トライデントそのものが安い

デメリット
当然だがカード代がかさむこと。
サイズ特化ならまだしも種族特化の場合向かう狩場が限定される恐れ。

候補②
ウォーフォーク(S4)

メリット
トライデント以上にカードが刺さる両手槍のために
混合特化にした場合の威力の上昇は最も高い。
素材の値段もそれほど高額ではない。

デメリット
ウォーフォークのATKが低い(112)こと+LV2武器のため通常の特化の場合は
STR90↑にならないと攻撃力増加の実感が得られない。むしろそこまでいかないとトライデント以下
混合特化の場合、トライデント以上に狩場限定の恐れ。
挿すカード費用は候補中最大
ついでに転生限定

候補③
ゼピュロス(S3)

メリット
LV4武器にして高い攻撃力(170)と
デフォルトで付与されている風属性のため水属性狩場では無双ができそう
仮にAS槍クルセなんて作った日にはこれ一本でオートスペル2種類が発動という快感を味わえる。

デメリット
ほかに挿すカードがドレインリアー1拓になる
水属性狩場以外は属性付与が必須となる(特に土属性)
トライデントと同等のカード代
素材としての値段も高め。


候補④
妖怪の槍(S1)

メリット
ゼピュロス同様LV4武器にして高攻撃力(170)
S1なのでほかのカードを考えなくてよい。
計算式が複雑ではあるが武器そのものに「闇属性・不死種族・悪魔種族」に20%特化がついている。
(悪魔種族で闇属性のモンスターには44%特化となる≦闇特化トライデント)
ついでに敵を倒すとHP50回復という擬似デリータみたいなのもついている。

デメリット
デフォルトで「闇属性」なので上記の特徴を生かすには聖付与あたりが必須となる。
ついでに攻撃中に混乱を自分に与えるので何とかするためには
アクセサリーか頭装備を1つ犠牲にする必要がある。
ついでに装備可能LVがもっとも高い(Lv75)

もともとがMVPドロップ+スロットエンチャント品なので数がすくなさそう。


候補⑤
クレセントサイダー(S1)

メリット
候補槍の中で最大の攻撃力(180)を誇る
武器そのものに「HIT+10 クリティカル+30」があるので
グリフォンCの「クリティカル+7」部分がもっとも活かせるであろう槍
くじで出回っている+槍の人口が少ない+その槍クルパラですら使わない
そのために結構投売りされているこの現状・・・ばふぉさま涙目

デメリット
見た目・・・どうみても鎌です、槍じゃありませんありがとうございました。
ついでに刃じゃないほうでつついてるので鎌ですらなさそうですありがとうございました。
逆に言えば見た目以外のデメリットは特になし。
しいて言えばクリティカルとASの相性ってどうなの。

バフォ様大勝利。


候補⑥
アイボリーランス(S1)

メリット
トライデントよりは上の攻撃力(160)にAGI+2とASPD+3%(実質ASPD+1)の効果がついた槍
手数が命のASにはASPD+1の恩恵は大きそう。
なぜか出血or致命傷を与える効果もついている。モンスターには効いたかどうかはわかりにくい。
スピアスタブLV5も使える。

デメリット
火力的にはもっとも低い(ASPD上昇も190以上は行かないので後半が怖い)
出血+致命傷は対人向けの効果かもしれない。
スピアスタブ・・・?使ってる人を見たことがない。
転生専用である。

2/7日現在、市場に出回っていないのでいくらするかがわからない。

候補⑦
ガルド(S1)

メリット
LK専用である

デメリット
だからLK専用だって
重い、重量560とか重い。



と、まあ候補を挙げてずっと悩んでいたのですが。

そこでニコ生を聞いていた人が。


「サイコロをころがせばいいんじゃね?」

・・・その発想はなかった。



と、いうわけで。サイコロを転がしてアイボリーランスが選択されました
とりあえず数日購入するためにがんばります、無理そうならまた別の選択肢を。

では。

2010年2月4日木曜日

兵器、ASPDを考えてみた

(゚Д゚)・・・仕事中だけどな!
だからメモみたいなものです。いまさらだけどね

攻撃速度と秒間攻撃回数の関係は50/(200-現在のASPD) で求められます。
例)ASPD160の場合
50/(200-160)=50/40
      =1.25回
      A.秒間攻撃1.25回
      と、なります。

なので計算式上ASPDが後半になればなるほど秒間攻撃回数が跳ね上がります。

参考までに 
ASPD170 1.66回
ASPD175 2回(0.34回増加)
ASPD180 2.5回(0.5回増加)
ASPD185 3.33回(0.83回増加)
ASPD190 5回(1.67回増加)

となりまして。
一応日本独自のリニューアル案でのASPD上限が193まで。とのことなのでいったいどれだけ増加するのか、めもしておきませう。
ASPD191 5.55回(0.55回増加)
ASPD192 6.25回(0.7回増加)
ASPD193 7.14回(0.89回増加)

と、いうわけで現行のリニューアル案だと、現行の上限であるASPD190よりも
攻撃速度が2.14回上がります
イメージ的にはASPD190の攻撃力にDA10が乗ったときのような速度になります
50%の確率で2回攻撃なので 5+5/2=秒間7.5回攻撃がDA10+ASPD190の平均攻撃回数なので
(もちろん、攻撃速度は平均化されるのでDAみたいにはならないけど)

おまけとして、ASPDをさらにあげるとどうなるかも記入しておきます。増加値は各自計算しておいてください。

ASPD194  8.33回
ASPD195  10回
ASPD196  12.5回
ASPD197  16.6回
ASPD198  25回
ASPD199  50回
ASPD199.5 100回
ASPD199.9 500回
以下、ASPDの桁に9が増えるたびに攻撃回数が一桁増加。
ASPD200  ∞回(正確には200/0という式なので計算不能)

と、いうわけで仕事中にもかかわらずわけのわからんことを考えてました。
(゚Д゚)ノでは

2010年2月1日月曜日

YOU BAN~その2~

24時間たったらアカウント復活してました!

( ゚ω゚)・・・本当に何が原因だったのか