と、いうわけでこんにちは。兵器です。
こっそりとGoogle Analyticsさんでアクセス解析を覗いてみたらどうもRGのステータス振りやスキル振りで検索している方が多くいらしているようなのでそれっぽい参考記事を書いてみようかと思い立ちました。
もっとも「最高効率を出すにはこの型で装備は○○でスキルはこれ鉄板」
なんて書き方はいたしません、むしろRGはともかくクルパラでそんなモノありません、悩んでいる方の助けになれば良い程度ものです。
そもそもクルセ系の魅力の一つは「ステータス振りやスキル振りによって別キャラのような使い回しができる」ってことです。どのステータス振っても死にステータスになりにくいって利点もあります。(さすがにDex=LUK)とかはどうなのかわかりませんが(あ、完全回避壁型か・・・)
逆に言うと「その分悩み易い」って事でもあるので、今日もクルセやパラのステータスに悩む人が出てきます。
と、言うわけで。LV90転生職(RGになれる最低レベル)を基準に考えていくことにします。(参考記事としてはクルセイダーwiki様を参考にすれば良いと思います。)
2011年2月28日月曜日
2011年2月22日火曜日
実現可能そうな防御の深淵その2
長いから分割しました。
素VIT120、LV150で書いているのは特に深い意味はありません。
それによる減衰率の過多については特にそこまで計算する気もありません。
と、言うわけでここからカードを刺していきます。
素VIT120、LV150で書いているのは特に深い意味はありません。
それによる減衰率の過多については特にそこまで計算する気もありません。
と、言うわけでここからカードを刺していきます。
実現可能そうな防御の深淵
と、言うわけでこんばんは。兵器です。
メンテナンスが延長らしいので、スカイプで雑談中の話題をメモがわりにペトリペタリ。
RO上で、どれだけ防御を上げることができるのか。またソレはどれだけ硬いのか。
(できるだけ現実的な範囲で。)
つーワケでこの後は適当に長文になります。
今回の仮想敵。
メンテナンスが延長らしいので、スカイプで雑談中の話題をメモがわりにペトリペタリ。
RO上で、どれだけ防御を上げることができるのか。またソレはどれだけ硬いのか。
(できるだけ現実的な範囲で。)
つーワケでこの後は適当に長文になります。
今回の仮想敵。
ナハトズィーガー
ATK 16000~32000(平均24000)
からどれだけダメージを減らせるか(防御のみ)で。
を考えていきたいと思います。
ちなみにキャラクターはLV150でVIT120、JOB50のロイヤルガードで仮定します。
ロイヤルガードの理由は、気にするな!
(LV150なのも気にするな、いずれ慣れると信じてる。)
つーわけで長文注意。
2011年2月21日月曜日
2/22におけるアップデート・メンテナンス、ついでに1.5倍ですよ。ついでにカードも考える。
と、いうわけでこんにちは。兵器です。
最近は生放送でスパロボZやったりしています、ロジャーさん可愛いよロジャーさん。
ついでに、先日よりそこまで気乗りはしないものの、騎士の作成を始めました。
1,5倍期間で一気に上げてみる所存でございます、でもやっぱりクルセのほうがいいな・・・まだ剣士だしなあ。などと心揺らぐ数日でございます。
さて、上でちらっと書いておりますが。
明日より次週まで経験値1.5倍期間に突入します。
ついでにビフロストパッチで導入予定だった新カードの実装や、既存マップの配置変更(時計塔・スフィンクスD・ギルドD・機械人形工場・まさかのブラジリス)が行われます。
(どうせメンテ延長なんだろ!?)
ちなみにソースは公式ブログ様とRO未実装wiki様、4LDKのnote様を使わせていただきます。
ここからは新カードあたりの第一印象をたらたらと。
最近は生放送でスパロボZやったりしています、ロジャーさん可愛いよロジャーさん。
ついでに、先日よりそこまで気乗りはしないものの、騎士の作成を始めました。
1,5倍期間で一気に上げてみる所存でございます、でもやっぱりクルセのほうがいいな・・・まだ剣士だしなあ。などと心揺らぐ数日でございます。
さて、上でちらっと書いておりますが。
明日より次週まで経験値1.5倍期間に突入します。
ついでにビフロストパッチで導入予定だった新カードの実装や、既存マップの配置変更(時計塔・スフィンクスD・ギルドD・機械人形工場・まさかのブラジリス)が行われます。
(どうせメンテ延長なんだろ!?)
ちなみにソースは公式ブログ様とRO未実装wiki様、4LDKのnote様を使わせていただきます。
ここからは新カードあたりの第一印象をたらたらと。
2011年2月17日木曜日
本日のおまけ
公式(3次不具合修正とバランス調整のページ)より
>2010年7月6日以前の仕様では、回復アイテムを使用しなくともヒールのみでHP回復が間に合ってしまうことと、BaseLvとINTのみで回復値が固定されてしまうというバランス上の問題を解決する目的で、MATK依存で回復値をランダムにする仕様にいたしました。
これに対し、MATKに依存しない方式に変更することを検討しておりましたが、この問題は「MATK計算式」の問題を解決することで回復量を調整させていただくこととし、MATKに依存した現在の方式をヒールの仕様とさせていただきます。
に追加する形で
>スキル「ヒール」の回復量がMATKに依存しすぎているために効果が低く、パーティープレイが難しくなっているほか、現状ウォーロックがビタタカードを使用した場合、ヒールLv1にも関わらず1000以上の回復量が出てしまうため、MATKに依存した方式からの変更を検討しています。
と、いう一文が2月16日に追加されました。
とりあえず、ヒール計算式変更クルー。のかなあ・・・・。「検討している」だけだからまだ完全に変更しますよって事ではないはずなのでぬか喜びは厳禁厳禁。
だって・・・まだRGスキル修正されないんだもの!!
>2010年7月6日以前の仕様では、回復アイテムを使用しなくともヒールのみでHP回復が間に合ってしまうことと、BaseLvとINTのみで回復値が固定されてしまうというバランス上の問題を解決する目的で、MATK依存で回復値をランダムにする仕様にいたしました。
これに対し、MATKに依存しない方式に変更することを検討しておりましたが、この問題は「MATK計算式」の問題を解決することで回復量を調整させていただくこととし、MATKに依存した現在の方式をヒールの仕様とさせていただきます。
に追加する形で
>スキル「ヒール」の回復量がMATKに依存しすぎているために効果が低く、パーティープレイが難しくなっているほか、現状ウォーロックがビタタカードを使用した場合、ヒールLv1にも関わらず1000以上の回復量が出てしまうため、MATKに依存した方式からの変更を検討しています。
と、いう一文が2月16日に追加されました。
とりあえず、ヒール計算式変更クルー。のかなあ・・・・。「検討している」だけだからまだ完全に変更しますよって事ではないはずなのでぬか喜びは厳禁厳禁。
だって・・・まだRGスキル修正されないんだもの!!
うぇえーーいうぇえええーいーうぇーいーうぇーいおーおーおー
こんにちは、最近のニコ生もスティカムもやけに重いので切ない動けない最終兵器です。
ウィスパー狩りの日課がなくなったら次は何のカードを出そうか検討中です。
・プティット(地)
・デリータ(地)
・ペロス(緑)
・大量のオリデオコン(バトルフックが12本になったので)
とか自分が使いそうな中で悩んでおりますが。きっとあきらめてまただらだら狩りです。
リムーバさんおいしいなりぃ・・・。ゴートさんも師匠も暖かいなりぃ・・(財布的な意味で)
と、まあ。何の考察もネタもありませんが自前のメモ用にブログ記事を書いておこう。
ウィスパー狩りの日課がなくなったら次は何のカードを出そうか検討中です。
・プティット(地)
・デリータ(地)
・ペロス(緑)
・大量のオリデオコン(バトルフックが12本になったので)
とか自分が使いそうな中で悩んでおりますが。きっとあきらめてまただらだら狩りです。
リムーバさんおいしいなりぃ・・・。ゴートさんも師匠も暖かいなりぃ・・(財布的な意味で)
と、まあ。何の考察もネタもありませんが自前のメモ用にブログ記事を書いておこう。
2011年2月15日火曜日
2011年2月4日金曜日
ウィスパーCがでないので机上の空論をやって見る。
こんばんは、兵器です。
世間では、エジプトだ火山だ、相撲が何だと騒がれておりますが、カブキマスクは相変わらず酒のんでだらだらしてます。特にエジプトでは古代博物館が炎上した(ソース未確認)という聞き捨てならない情報まで。
※気にはなっておりますがそのあたりはツイッターでぶつぶつと。
さて、本日のテーマは
一人で考える狩場金銭効率っぽいもの
と、いうものをだらだら計算してみようかと。
ついでに今回はゲフェンダンジョン1、アクセス楽+ウィスパーが多い狩場にて。
恐ろしく駄文+頭の悪い文なので注意
世間では、エジプトだ火山だ、相撲が何だと騒がれておりますが、カブキマスクは相変わらず酒のんでだらだらしてます。特にエジプトでは古代博物館が炎上した(ソース未確認)という聞き捨てならない情報まで。
※気にはなっておりますがそのあたりはツイッターでぶつぶつと。
さて、本日のテーマは
一人で考える狩場金銭効率っぽいもの
と、いうものをだらだら計算してみようかと。
ついでに今回はゲフェンダンジョン1、アクセス楽+ウィスパーが多い狩場にて。
恐ろしく駄文+頭の悪い文なので注意
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