2010年12月29日水曜日
兵器さんの年末ご挨拶。
今年もまたいろいろとお世話になりました。
今年はカブキマスクを失ったり
カブキマスクを失ったり
カブキマスクを失ったりと
そんな年ではありましたが。
また来年もだらだらだらと生息していきますので。
また、来年も変わらず生温かい目で見てあげてください。
と、言うわけでとりあえず年末挨拶終了。
放送まだしてないけど、また来年☆
私は正直、近代麻雀という雑誌を舐めていたのかもしれない
( ゚Д゚)?
( ゚Д゚)・・・・
( ゚Д゚ )!?よく・・・これを掲載できた・・・な・・・。
こんな感じでした。
私は久々に良い年末まんがライフを送れたみたいです。
2010年12月26日日曜日
2010年12月25日土曜日
ジングルベール、ジングルベール。
さてこんばんは。兵器です。今日はお鍋です、ヤッホー。
とりあえず年末になりまして、お仕事収めとなりました。
なので、Elonaがんばるぞー。
ではなく、のんびりROするぞー。
むしろ両方するぞー。と決意表明のような日記でした。
あ、明日は有馬記念です。
有馬記念なので、予想だけ。
◎ドリームジャーニー
▲ブエナビスタ
▲オウケンブルースリ
△ダノンシャンティ
△フォゲッタブル
△エイシンフラッシュ
真面目に予想すると当たらないので
上司より「真面目に来ないと思ったものを買おう!な!」というアドバイスのもと
ありえない昨年再現、ドリーム-ブエナを厚めに考えたいと思います。
3歳はありえない部類ならダノンシャンティが一番ありえないよね!ということでダノンを
後は皆ありえるよねよね!?
それでは、明日に期待をして飯を食べます(゚ω゚)ノまた
2010年12月21日火曜日
本日(12月21日)のパッチパッチパパパッチ
大まかな概要。
・クリスマスイベント実施
・アニバーサリーイベント終了
・アサシンのポイズンリアクトの不具合修正
・ジェネリックのクレイジーウィードの不具合修正
・AXのメテオアサルトのダメージ修正
・終わり。
/\___/ヽ / ::::::::::::::::\ . | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| | 、_(o)_,: _(o)_, :::| うわぁ…… . | ::< .::| \ /( [三] )ヽ ::/ /`ー‐--‐‐―´\ _| ̄|_ //ヽ\ | '|/ / ノ "´ ̄ ̄''''‐-...ノヽ |__|'' ̄! ! / 丶 | ,‐´ .ノ'' / ,ィ \ ヽ-''" 7_// _/^ 、 `、 ┌───┐ / / 、_(o)_,;j ヽ| |┌─, .| /. - =-{_(o) └┘ ノ ノ |/ ,r' / ̄''''‐-..,> // { i' i _ `ヽ  ̄フ i' l r' ,..二''ァ ,ノ n / 彡 l /''"´ 〈/ / ll _ > . 彡 ;: | ! i { l| \ l 彡l ;. l | | ! |l トー-. !. ; |. | ,. -、,...、| :l ll |彡 l ; l i i | l ll iヾ 彡 l ;: l | { j { |l { 彡|. ゝ ;:i' `''''ー‐-' } . n. n. n l 彡 ::. \ ヽ、__ ノ |! |! |! l彡| ::. `ー-`ニ''ブ o o o l :. |
どうして!どうしてRGのスキル修正がこないのよおおおおおおおおおお!!
このまま年を越してくださいっていうことか?言うことなのか?
もう2ヶ月になってくるはずなのに、これ以上マゾ状態だと感じるを通り越して痛みに変わりそうです。
・・・いや、きっとこれも快感になるといいなあ・・・。
こんげつのがんくじ
てなわけでコピペでラインナップおば。(公式より
【A賞】 | 堕ちた大神官ヒバムカード、オルレアンネックレス[1] |
---|---|
【B賞】 | アークエンジェリングカード、シャピニハ海の叫び[1]、バリアントシューズ[0]、 ハリケーンフューリー[1]、海賊の短剣[0]、串[0]、リネングローブ[1]、 ヴァルキリーアーマー[1]、ライダーバッジ[1]、錐[0]、スティング帽子[1] |
【C賞】 | ヴァルキリーシールド[1]、カーズドスター[0]、ヴェスパーコア4[0]、モリガンのマント[0]、 カルド[1]、キラキラスティックの箱、スキンオブベントス[1]、ギガントアックス[1]、 グランドクロス[1]、茨の杖[0]、濃縮エルニウムの箱、魚帽子[0]、バブルガムの箱 |
【D賞】 | インキュバスの角[0]、死神の名簿[2]、戦闘教範50の箱、ネペンテスボウ[2]、 ディアボロスアーマー[1]、濃縮オリデオコンの箱、オルレアンの制服[1]、 フベルゲルミルの酒(大)20個の箱、オルレアンサーバー[1]、サンタポリン帽[1]、 カクテル・竜の吐息(大)20個の箱、骸骨の杖[0] |
【E賞】 | Job教範50の箱、たれ猫(黄)[0] |
オルレアンネックレスがぶっ壊れ性能ですがA賞なので算出は殆ど無いんだろうな・・・。
(´◉◞౪◟◉)ノでは
2010年12月13日月曜日
雑記-Elonaにはまってしまいました-
夜に書いた記事の投稿忘れを投稿したいと思います。
雑記ではございますが世間では海老を剥いた人が逮捕されてみたり。
FF11の開発スタッフ丸ごとFF14に移籍してみたり
実は政府は本免許交付前の存在であったりと非常に面白いことになっておりますが。
そんな中生放送の実況用に何かよいゲームは無いかなぁと探していたら。
はまってしまいました。Elonaというゲームに
2010年12月6日月曜日
ムダヅモ無き改革アンソロジー発売ですってよ。(雑記
http://natalie.mu/comic/news/41432
この作品でアンソロが出るとはな・・・。と正直びっくりしております。
さて、先週から始まった「ラグナロクオンライン8thアニバーサリー」 イベント。
実はまだ堪能しきっておりません。
新ペットで「ECO」とのコラボレーションとのことの「タイニー(名前:ひyくまさん)」3匹野に放ってしまったし。
このままだと4匹目も危ういかもしれません。
とりあえずアカデミーコインを使って各種支援を受けて転送で狩りする日々になりそうです。
近いうちにOB無しではありますが、各種狩場の効率をまた図ってみます
それでは、最近の生放送はニコ生がメインになっておりますが、ねっとりして言っていただければ幸いかなぁ、と思う兵器なのでした。
2010年11月29日月曜日
2010年11月25日木曜日
ROネタ-1ヶ月になりました+麻雀で負け過ぎました-
10月26日のメンテナンスよりRGスキルオーバーブランド等が使用不可になりましたが。
先日のメンテナンスにより復旧・・・しませんでした。
これでスキル封印から1ヶ月になります。封印された神殿も良いのですがそろそろ復旧してくれませんか、と思う今日このごろだったりします。
この程度でめげていたら、槍なんて振ってカブキマスクを集めていませんけどね。
そして、先日10月23日勤労感謝の日
知り合いがこう言ったのです。
「麻雀しようぜ、ROの金を掛けて(意訳)」と
結論だけ言うと
私の一人負けで約-200Pとなりました。
そして1Pにつき100Kとのことなので
200P×100K=20000K
=20M
(´◉◞౪◟◉)・・・
(´;◞౪◟;)ブワッ
まあ、負けたものは仕方ないので頑張ってお金を稼ぐことにします。
その間にロイヤルガードスキルが復旧してくれることを祈って。
( ゚ω゚)ノでは
知っていたけど知らなかったAA
l^丶 | '゙''"'''゙ y-―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう ミ ´ ∀ ` ,:' (丶 (丶 ミ いあ いあ (( ミ ;': ハ,_,ハ ハ,_,ハ ;: ミ ';´∀`'; ';´∀`';,, `:; ,:' c c.ミ' c c.ミ U"゙'''~"^'丶) u''゙"J u''゙"J /^l ,―-y'"'~"゙´ | それ るるいえ うがふなぐる ふたぐん ヽ ´ ∀ ` ゙': ミ .,/) 、/) いあ いあ ゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ ハ,_,ハ (( ミ ;:' ,:' ´∀`'; ,:' ´∀`'; '; 彡 :: っ ,っ :: っ ,っ (/~"゙''´~"U ι''"゙''u ι''"゙''uちなみに大きい方がツァトゥグァ、小さい方は落とし子である。(ウィキペディアより。)
このAAはよく見るのに元ネタがわからなかったが、そういうものだったのか・・・。
(´◉◞౪◟◉)本当?
2010年11月17日水曜日
1日に2個目の記事なのにROじゃないなんて・・・ビクンビクン
【話題】 女性は男性の低い声に欲情する 声の低い男性ほど性行為の機会が多い
1 :影の軍団ρ ★:2010/11/17(水) 10:14:01 ID:???0
男性の低い声に惹かれる女性は多いが、それには理由がある。
「声が低い男性のほうが、高い声の男性と比べて作った子供の数が多い」という、
米ハーバード大学の研究チームによるタンザニアの原住民族の調査結果はよく知られている。
声が低い男性のほうがより女性を惹きつけ、生殖も成功する確率が高いという証明である。
実は声の低さは、男性ホルモンであるテストステロンのレベルが高いことを示している。
また、声の低い男性の方が、総じて身長も高く、身体的要素に優れているとの研究もある。
女性は無意識のうちに、生殖に有利なよう、発情ホルモンであるテストステロンを
多く分泌する男性を選んでいるのである。
さらに、女性にとって男性の声は欲情の大きな誘因となる。
産婦人科医で、日本性科学会認定のセックスセラピストでもある早乙女智子医師が説明する。
「男女の脳には性差があります。男性は空間認識を支配する右脳が発達する傾向がありますが、
女性は言語感覚を支配する左脳が発達していることが多い。
そのため男性のように映像に反応するのではなく、声や言葉に興奮する。
セックスの最中でも甘い言葉や卑猥な言葉をかけられることで性的興奮が高まるのです。
女性には視覚より聴覚への反応に集中したときに性感が高まる傾向もあります。
目隠しをされたり、耳元でささやかれたりすると興奮するのもそのためです」
低くて深みのある声のプレイボーイといえば、真っ先に思いつくのが福山雅治。
彼に耳元でささやかれると、女性は抵抗できないかも。
http://www.news-postseven.com/archives/20101117_6015.html
注)※とは「※ただしイケメンに限る」の省略系とのこと
どんなにいろいろ書いていたも全ては「※ただしイケメンに限る 」という単語でほぼすべての男性を絶望の淵に叩き込む魔法の単語である。
・・・ネタ作りにニュース漁っていたらこんなの見つけるとか・・・なにしてるのかなぁ・・・。
11月最初の記事がROじゃないなんて・・・ビクンビクン
某巨大掲示板ニュースまとめというか速報サイトみたいな2nn様より
「秘密国家」へ?…政府の情報統制着々 民間人にも矛先!? 事務次官通達で批判封じ込め
(ソース:産経新聞msn)http://sankei.jp.msn.com/politics/policy/101117/plc1011170031000-n1.htm( ゚ω゚)・・・まあ、まさかねえ・・・。これを本気にしようとかは思いませんが現状を考えると気になることは気になりますよね。
> わりと深刻 <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとずれる <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
2010年10月29日金曜日
2010年10月26日火曜日
RG的、10/26日スキル使用制限+スキル振りについて
と、言うことで
10/26のメンテで3次職のスキル使用制限について(公式)
http://www.ragnarokonline.jp/news/play/bug/kue8e60000007gm7.html
ロイヤルガード: リフレクトダメージ
オーバーブランド
インスピレーション
!?
!?
!?
!?
どういう事なの・・・。
2010年10月13日水曜日
たぶん、私3人目だから。
12日(火)からRWCにおける日本チーム準優勝の特典
モンスターからの取得経験値1.8倍・ドロップ率1.5倍が始まりました。
そしてソレのおかげでうちのセージが。
個人的メモ用
SLPY様より
世紀末教習所学科試験
問:「おれの名を言ってみろ」と言われたので質問に答えた
答え:×
その人物に出会ってしまった時点でダメです
己の不幸を呪いましょう
問:体の調子が悪いので近所で評判のトキという医者に診てもらった
答:×
アミバです。
さらにSLPY様より。
好きなAAにポケモンの技をつけていくスレ
笑いがとまらねぇ・・・。
2010年10月6日水曜日
兵器、簡易更新
2010年9月29日水曜日
?
日中関係について「ゼロのところに直す努力をされ始めたのかなと推測している」
_,,..,,,,_
(._,,..ァ
|i { }/i| ....._?
|iヾ,,,ノ/i|
./・ω・uヽ
lσ l
`'ー---‐´
2010年9月28日火曜日
槍RG的、エル・ディスカデス パッチによる装備について
カタログ性能だけでRGやパラに関係のありそうな装備をピックアップ☆
できたらいいなぁ。
※4LDKさんが描いているように追加武器「予想」とのことなので私の話も話半分にきこうね☆ むしろ私の話は8分の1くらいでみようね。
兵器さん12時間睡眠のお知らせ、後ドラゴンネストとROと
ここ数日異様なまでの眠気に襲われております、ここ2週間ほど睡眠過多でございます。
おそらくはただの体調不良ではあるとは思いますが、眠ってしまった場合は放送などができません。
現在進行形で体がだるいです、どうしたものか。
そしてこの続きはただの兵器の現状報告です、SSなどもありませぬ。
2010年9月22日水曜日
この私が元ネタを忘れるとはな・・・。
Syu's quiz blog 様 (または某巨大掲示板仮面ライダーオーズ/OOO14【オォォォォォーーーズ】 スレ)より
きっとこれでずれていないタトバさんが見れると信じて!信じて!
2010年9月16日木曜日
タカ!トラ!バッタ!!
,-〈<o 、 `ヽ、 /く,ニゝ、 j─-、 `'''''''''-、 ヽi'´゙j´ ヽ / -‐i ,,-‐‐ 、 \ ,,-─- ,,,,,,_ ヾ ''´ ''´`ヽi─ヾニ==彡彡∠_,,,,,────二二二二─────--/ ヽ__ ヾ i/ i i ヽ j j ヽ三i三ニi‐-i-i ,,,,,_ ,,,,-‐''''´ ヽ /jニゝ-二ゝ 、 ヾ ,' ,' ,' / i i.i i i i iヽニi二i二i二iニニiニi三ニ >-‐''''''´´ ,,,∠ニ/ /jj二iニニi二i_j i ,' ,' ,', ' i i j j/ j 、ヽヽヽ-iニiフ-''''´´´ ,,,,∠二iニ/ /jj二iニi-i‐フ ヾ ,' ,' ,' / i i i iヽi i i i/ ,,,-∠jニニj二 / /jj二j-''─'''´ ヾヾ、、 / / ./ / ./i j i ii〈 ,,,,-'''´ jj j j ./ /jj> ヽ / / 、 i i / i/ ii i ヽ、___/フ──>-'‐'''' ̄7 iヾ´ ヽ j ヽ ヽi i,,,,,,,,,,,,,,--、jj_,,,,-‐‐‐'''フ jヽ / /ヾ ヽヽ/ /彡 / /jj / /jj i ヽ `j / /jj /. /jj .j j ,,j / /jj ./ /jj .i .i 彡j / / / /jj ノ ヽ / j,,,,-、 ̄ヽ、 / ./,,、 /ヽ/ ,-'''´_ /  ̄ ̄ 〈 /ニj、゙二>=ヽ
´ ´´フ-∠_/
ズ!レ!タ!ズレタオ!ワ!タ!
2010年9月15日水曜日
2010年9月13日月曜日
2010年9月6日月曜日
2010年8月31日火曜日
運動と脂肪燃焼の関係について
有酸素運動と脂肪燃焼
http://oshiete.goo.ne.jp/qa/4569877.html
( ゚ω゚)・・・!?
/つ_∧
/つ_,∧ 〈( ゚д゚)
|( ゚д゚) ヽ ⊂ニ) まじっすか!
ヽ__と/ ̄ ̄ ̄/ |
 ̄\/___/
これ少し運動の仕方を考えたほうがいいのか、それともただの情弱乙で終わるのか。
気になるから全力で調べ倒してみよう。
2010年8月30日月曜日
そのうちくるはずのR化修正について考えてみた
http://www.ragnarokonline.jp/news/information/notice/improvements_plan2010.html
と、いうわけでこんばんは。カブキマスクの中の人です。
R化によるゲーム性の大幅な変更によるクレームなのか何なのかが反映されるということで。クルパラRG的にどうなんだ?と、いうことをつらつら書き出していきます。
2010年8月25日水曜日
某巨大掲示板ニュース速報+様より
ソース:産経MSN様+2nn様
( ⌒ )) :: :: (( ) )
( ( )) )ヽ ( )
( ) .(人) :: (( ) )
:: ,i||i, :: ( ) 、z=ニ三三ニヽ、
:: ,:' ,' ':, :: ,,{{彡ニ三ニ三ニミヽ
. ,:' ;' ': ':, :: }仆ソ'`´''ーー'''""`ヾミi
:/"''::;;,,,,;;::''"\: lミ{ ニ == 二 lミ|
:|:::::: U |: {ミ| , =、、 ,.=-、 ljハ どうだ?
:|:::::::::::: U |: {t! ィ・= r・=, !3l お灸気持ちいいか?
.:|:::::::::::::: U |: `!、 , イ_ _ヘ l‐'
:|:::::::::::::: }: Y {.┬=、__` j ハ ̄"''─-、
:ヽ:::::::::::::: U }: ,. -‐ へ、`ニ´ .イ / / ,, -‐‐ヽ
:ヽ:::::::::: ノ: /、 |l`ー‐´ / / -‐ {
:/:::::::::: く: / l l |/__|// /  ̄ /
_____ :|::有権者: / l l l/ |/ / /
お・・・お灸ってレベルじゃねーぞ!!
(でも一番下がったのはリーマンショック数カ月後の7700円位だったけど)
今回は海外からの要因なんてあったかしら・・・記憶する限りはないような、それでこの勢い。
このままの勢いが明日も継続すると明日には日経平均8700円を下回り。
1ドルあたりが83円とかいう素敵相場になるわけですね・・・。
パソコン部品が円高セールで安くなるぞー、って喜んでいいのやら今の現状に嘆いていいのやら。
とりあえず、一般ピープルらしく円高還元セールを注視します^p^
2010年8月24日火曜日
仕事中だけど、これだけは言わせてほしい
、-'''"´ ̄ ̄`"''''-、
/ / ;;;;;;;;;;;;; \ \⌒⌒
/ ..::;;● ;;;;;;;;;;;;;, ●;;;;;;;;;::ヽ ^^ 今日も暑かった
|. .::;;;;;;;;;;;(__人__);;;;;;;;;;;;;;;;::.| ねー
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::
:::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
::::::::::::::::∧_∧
::::::::: ( ::;;;;;;;;:) おまえのせいだろ
___
、-'''"´ `"''''-、
/ \ ;;;;;;;;;;;;; / \⌒⌒
/ ..::;;● ;;;;;;;;;;;;;, ●;;;;;;;;;::ヽ ^^ あんまり文句言うと
|. .::;;;;;;;;;;;(__人__);;;;;;;;;;;;;;;;::.|本気出しちゃうよ!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::
:::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
::::::::::::::::∧_∧
::::::::: (; ::;;;;;;;;:) ちょw
某暇人★速報様より。
しかし、朝方は大雨で雷なっていたのにこの暑さは何なの・・・?
家に帰って家の窓を開ける瞬間までが怖いわ・・・。
2010年8月23日月曜日
2010年8月20日金曜日
前記事続き、槍RGさんの転職直後スキル振り(息切れ)
息切れ記事注意
と、言うわけでわむてるらぶ様をお借りして。やってみましょう。
A.前提全部取得のとりあえず基本形(ペコ+前提全取得、JOB64)
http://uniuni.dfz.jp/skill4/ryg.html?10anbncFkFuNakGS97In
RGのスキル全取得が可能(ペコ切りでJOB58)
A2,JOB70例(例としてシールドチェーン・キュア所持)
http://uniuni.dfz.jp/skill4/ryg.html?10anbncFlfuNakGS1dnbn91In
残りのJOBポイントはそれぞれ好きなスキルへ
B.盾スキルを除外した場合(むしろシールドスペルを切る場合)
盾スキルを切ると・・・
利点:スキルPが大幅に浮くので結構好きなものへ振れる
リフレクトシールド5を切るだけと見てもいいのでその分を他に回すという考え方も
欠点:RGの盾スキル、特にシールドスペルが使えないのは火力減と見るかどうか
B1,ヒール10取得型(ヒール10を取得した槍、JOB66)
http://uniuni.dfz.jp/skill4/ryg.html?10anbncA1GAakGSHQdn93In
B2,DB・DP取得型(DP・DB10 JOB68)
http://uniuni.dfz.jp/skill4/ryg.html?10anbncA1GAakGScKdn93In
C,本当に最低限です。本当にありがとうございました。(槍スキルにフェイスはいらないと叫ぶ)
http://uniuni.dfz.jp/skill4/ryg.html?10anbn6kGS97In(Job27)
利点:パラ転職してからずっと生体2に入ればきっとなれる、なれる人はきっと速攻でなれる。
欠点:果たしてソレに意味はあるのか。
うん・・考察した割にひどく適当になった。
とりあえずRG全スキルを取れるようにするには
ペコあり:JOB64
ペコなし:JOB58
が最低限必要で、仮に70転職ならば1スキル位をMAXにすればちょうどよさそうということみたいです。
じゃあ、70転職した場合どのスキルがベターか?
とか考えてしまった場合
個人的にはシールドチェイン・ディフェンダー・ディボーションの3択かなぁと思います。
それぞれ
ソロ、あるいはメランコ使用火力としてのシールドチェイン
遠距離防御による大物喰いとしてのディフェンダー
パーティープレイ時に役に立つディボーション
とそれぞれ向いている方向が違うので残り6を割り振るならこの3つのどれかでいいのかな。と。
当然ですがそれぞれにも欠点あり。
シールドチェイン:燃費悪 RGあとはその他火力スキルあり。
ディフェンダー:移動狩りの場合、終了・再展開時にもSP消費、速度減少状態
ディボーション:無敵のソロ軍団には不要
まあ、結局ですが。
自分の置かれている環境や状態、これからいく狩場候補なども考えてスキル取得を行うのが一番いいのかもしれません。
クルセイダー系のお約束ですが、スキル振りによって全く別のキャラクターのような感覚を味わうことができるのがクルセ・パラ・RGですからこんな記事を鵜呑みにせずに自分が動かしたい型を良く考えてスキルを振ってくださいね☆(うまくまとめたつもりか。)
私はとりあえずやっぱりJOB64必要だということを認識してしまったのでそれに向かって頑張ります。
畜生・・・早く槍RGになりてぇよ・・・。
でもネタオンリーってぇのもイケないので槍RGさんの転職前スキル考察
どうしてこのブログには続きを読むとか付けられないのかな?かな?かな?
( ゚ω゚)と、いうわけでこんばんは。兵器です。
槍パラさんのLvがなんとか90に達しました、ベースLvだけならばロイヤルガードさんに転職が可能になっています。
が
そこでネックになってくるのがジョブLv、通称ジョブレベル
盾パラさんが転職したのはJob63での転職でございましたが、果たして槍RGさんの転職の最低ラインはどこなのでしょうか。
今更 転職時、取得スキルと最低LV考察やってみた。
1、槍RGとして生きていくなら必須スキル(優先度:★★★★★)
槍修練10:ないとスピアクイッケンが取れない、槍の威力に直接関わる
スピアクイッケン7~10:攻撃速度+Cri+回避の上昇、RGスキルの威力にも関わる。10推奨
フェイス7~10:HP大事、超大事。後述のRGスキル前提の前提スキル、ないと始まらない
何気にゲフェニアとか行くなら闇鎧常備でも慰めちゃんが怖くなくなる。慰めちゃんマジ天使
2、必須とは行かないまでも、有ると有用なスキル(優先度★★★★)
ライディング1+騎兵修練5(通称ペコセット):槍のサイズ補正上昇、槍修練の効果上昇、移動速度上昇、積載量増加と、効果は大きい。取るならば騎兵修練5まできっちり取らないと悲しいことになる。
あとはグリフォンに乗りたい場合は必須。グリフォンはペコと同じ扱いです。
3、ロイヤルガードスキルの前提として必要なスキル(優先度★★~★★★)
リフレクトシールドLv5:槍RGにとっては攻撃力増加の恩恵が有るシールドスペルLv1の前提の前提
ここまで伸ばせれば盾スキルは全ての前提が手に入る。
さらなる攻撃力や汎用性を目指すなら。
グランドクロスLv5:レイオブジェネシス前提、それだけ。Str型のGxは消費は大きいが強力ではある。
上記シールドスペルなどと組み合わせればそれなりのサブ火力になってくれる。
だが悲しいことにRGになるとそれ以上の攻撃力が手に入るのである。
インスピレーションを最終的に習得予定なら上記2種は必須。
4、余裕があれば取っておきたいスキル群(優先度★~★★)
※このあたりは1~3までのスキルを全て取得する場合どれかひとつ+α取得可能。
シールドチェーンLV3~5:単体への補助火力としてなら今ところGxよりこちらが優秀
片手槍で強力なものを持っていればシールドスペルLv1とクロスシールド、シールドチェーンの相性は良好。AGIならば詠唱妨害される装備でも比較的使える。
条件が揃えばRG槍スキルよりも火力は上になる。条件さえ揃えば。
ディフェンダー5:遠距離がきついとお嘆きのあなたに。あればセシルを槍で食べれる日を夢見れます。おっと、誰か来たようだ。お・・お前はTOM!!なぜこんな・・・アッー
実はDFなしでも食べれるらしいけど・・・。
GvGでSPPや弓スキルの防御に効果大、RKを不思議がらせる事ができます。
ディボーションLv3~5:通称、献身 私が死んでも代わりはいるもの。そんな気分を味わえる。
AGI型が献身を掛けてもMHPや回復剤での回復量的な意味での効果はVit型を大きく下回る、PTなどにいくなら無いよりはある方がいい、そんなスキル。身内で狩りが多いなら持っているとちょっと幸せになれるかもしれない。フラット槍とかを目指すのであれば5有ると幸せになれそう。
ホーリークロスLv10:R化により強化されたASPD依存の高火力攻撃
の、ハズがRG槍スキルが全体的に強力すぎて影が薄くなってしまった、強制聖属性攻撃は何かと便利だが、聖槍もあるし・・・。取るならばSP効率、威力が最も高い10推奨、両手槍を使い続ける選択肢の一つとして。
シールドブーメランLV3~5:GvG向け、魂をもらってシールドスペルLv3による「鎧破壊効果」をばら撒く事ができる、武器によってはさらなる嫌がらせも可能、ASPDにある程度連射速度は依存するので装備破壊用のとてもうざい速射砲台になることができそうです。ただでさえRGは狙われるのにますます狙われます、バカめ!俺はデコイだ!と言って負け惜しみしてください。
狩りなどでは魂があってもどうしようもなさそうな状態になってしまいました。ダメージ的な意味で。
オートガードLV10:盾をもってつんつんするRGになるなら使えるかもしれない。長期的な目で見れば物理ダメージ3割カットとなる良性能。LV10であれば0.1秒という拘束時間。ただAGI型なのであまり攻撃は当たらないというジレンマ。盾+片手槍ならば選択肢の一つとして
5、スキルP的にMAX取得が難しいスキル、現時点で微妙なスキル。
(優先度0~★)
サクリファイス:属性乗らない、カード乗らない、Atk乗らない、周りを見ると超火力スキルだらけ。終わり。それだけではさみしいので一応解説。R化によって下方修正気味のスキル、カード仕様の変化によりカードが乗らなくなってしまった、一応base150でインスピレーションやHPフル装備を行えば1発ダメージ10Kを超えることもできるらしいが、そこまでサクリファイスするくらいなら別の方法で10Kダメージ目指したほうがましっぽい。サクリファイスは犠牲になったのだ・・・RGの犠牲にな・・・。
ゴスペル:スキルPの都合上槍RGでは取りにくいスキル。効果は上々だがGvGでゴスをするRGをつくるくらいなら専門のゴスパラを用意したほうがいいんじゃね?という評価がどこかから聞こえました。
ヒール:知っているか、槍修練とSpQとペコセットとヒール10を取るだけでJOBが56必要だというこの現実、これをとると盾スキル前提を取るのがほぼ不可能となる(RGのJOBを使うことになる)
効果が薄くなってしまったので本当に必要な人は、盾スキルオンリーというのであれば献身ヒールRGとかは出来るのであろうか。
プロヴィデンス:知っているか、槍修練とSpQとペコセットとプロヴィ5でJobが58必要だというこの(略
効果は高いが果たして・・・?
デーモンベイン、ディバインプロテクション:悪魔スキーな貴方へ。悪魔に対してであれば超攻撃力をみられるかもしれないスキル。ただ普段はヒールの前提とか言われてしまう不遇なスキル。
実際は悪くないが10まで持っていくのが厳しいためこちらへおいた。
4~5で良いというのであればディバインプロテクションに関しては(★★)
デモンベインに関してはスキルポイントの都合上(★)
キュアー:プリキュアーッ!!、回復剤で代用可能だったりオボンヌCで代用可能だったり。
ただでさえかつかつなスキルPをこれに使うのは前提以外ではどうなのだろう、使用感求む。
プレッシャー:無詠唱プレスができなくなったのであくまで補助火力として。性能は悪くはないのだが狩りには使えない+GvGではSPを削ぐくらいの使い道になったようです。
それするくらいなら奥突っ込んで暴れたほうがいいような気がしないでも。
シールドチャージ:RGスキル「シールドプレス」の下位互換。前提以上は不要かと、どうしてもノックバックが欲しい人へ。
リフレクトシールド:これも「リフレクトダメージ」の下位互換気味なスキル。前提以上は不要かと。こちらは単体でSPの継続消費なしという利点はある。
各種スキルについての考察はここまで。次記事に余裕があれば転職前スキル振りを貼っておきます。
では、明日に向かってダッシュだー、HAHAHAHAHAHA・・・。
( ゚ω゚)では。
久々の記事がこんなネタだなんて・・・
(某巨大掲示板+毎日新聞様より)
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ム;:''"´ ̄__;:;|;:;_~`丶、! /l(O)ヽ
,{__, ィ''"´ r‐っ  ̄ r-、丶、;:;l / ヽ_ 。'
,'ミミ:::::ゝ , .  ̄:. ``′,}:`i! ./:::::::/::::ヾノ
,'ミミ:::/ ,. -‐- 、:. , - 、ヾ:::l /:::::::::::l´:://
lミ:::::' ,:' ,ィ戓ニ>,:' : ィ戓ゝ、゙i::l /::::::::::/ヾ:ノ
〃ヘ:::j :. ‐ '" ,. ヽ` ニ !:l /|:::::::::/::::/l
{に}ハ::, :.:.:.:.. (r:、 ,、〉 l:ハ /|/:::::/:::://
ヽいjl::', :ヽ ,' ; ヽ ノlノ} l:::::::::::::/::::/:(
丶-ltツ .:.: l:.: ,r'ニ=ニ、 ゙i, i_ノ _',:::::::/:::,..'.___|::::|
l 、:.:.l:.: ` ''―''" 、 / `',/:::/:::(_| ::l )
ト、、ヽ丶、:.:.. ノ:/ ,- ' /::::...、:'、/:://
,(ニヽミミ=、、::.::.::.::''"/ ⌒`l,,.-'''")x', :::.',
/:.:.:.`ヽヽ、:.:.:  ̄ ,! / /ox、''''"~´)
___,,r―'‐-- 、、:.:\\:.:.:. l、 { ノ',xxx,,`- ''''"´〕
/"´⌒丶:::::::`ヽ、``ヽ、::::::`ミニゝ丶、 八 / 〕l::::',xxx "(''''"´〉
:::::,r―-、:ヽ::::::::::`丶、`丶、::::::::::::``7=く、L,_ / i.l::::',xxoxx',::::',
2010年7月26日月曜日
2010年7月25日日曜日
盾パラ→盾ロイヤルガードへ
(*゚ω゚)やだ・・・なにこの胸のときめき・・・。
<●><●>
さて、兵器です。
盾パラさんのJOBが63になりましたので
もう転職しちゃえ!!(妥協
転職前のステータス、はこちら。転職後もこれに近い形にしてみます
が、DEXを若干下げる形で
※ウルキャップ装備前提のDEXですが、装備したことが殆ど無かったりします。カブキマスクだし。
・・・さようなら盾パラ、いずれまた会いましょう。
と、言うわけで転職してステータスも作成しました。
多少DEXを下げたぶん、VITとSTRに振っています。
どうやらパラよりもHP・SP係数が下がっているらしく、SPもHPも若干少なめです\(^o^)/
そしてスキルですが。
3次前提スキル全般
(リフレクトシールド5 槍修練1 グランドクロス5)
+
ディフェンダー5 シールドチェーン5 ディボーション5
+
ライディング+騎兵修練5+プレッシャー1
と、言う構成にしてみました。一応ステータスもスキルも1回だけリセットできるので。
なんとかなるだろう的な感覚です。
リフレクトシールド5については元々はリフレクトシールド10だったのですが。
3次スキル・リフレクトダメージLV5を習得するよていなので、前提で十分かな?と。
その分のあまりを各前提と騎兵修練5に振り分けました。
\(^o^)/なんとかJOBあげるぞー、。
2010年7月24日土曜日
スティカムで盛り上がってしまったので
と、いうわけで本日いつぞやのスティカムでの生放送時に盛り上がってしまったミニ四駆
「自分の思い入れのあるミニ四駆を購入してブログup」をしておきます。
買ってきたのはこの2台
ブラックセイバーとブロッケンギガントでした^p^
理由はいろいろあるんですが
最初に思い入れある初めて買ったミニ四駆「ダッシュ3号・流星」は当然売ってませんでした。
そしてもともとフロントミッドシップシャーシ(※モーターがフロントにあるシャーシ)が大好きで。
その1台で左右非対称のデザインが大好きなブロッケンギガントを購入してみる。
ただ、シールが破れて心が悲しい。
ついでに走らせると、左右非対称がネックでどうしたものかだ。まあいいよね!
もう一台はブラックセイバー
なんというか・・・実に中二心をくすぐると思いませんか?
アニメでは小物でしたが、マシンは好きです。丸のこは出てきません。
と、いうわけで組み立てたブロッケンGがこちら。
シール多すぎてはるのに一番時間かかりました。
そして貼りそこねて敗れたシールが悲しい。
そしてモーター別売りだったことを忘れていてモーターが無いことに兵器は枕を涙で濡らすのであった。
2010年7月20日火曜日
やってみよう、スタンド発現メーカー
メモ書き程度に
架空のスタンドったー
最近流行っているらしいツイッター型診断らしいよ。
と、いうわけでやってみた。
動けない最終兵器のスタンドはスタンド名
『ウェンディー・モテン』で、
射程7.5m、『フルパワーを使い、ガムテープを爆破する能力』です。
( ゚ω゚)なにこの能力いらない
ちょっと文字を変えてみた。
動かない最終兵器
動かない最終兵器のスタンドはスタンド名
『ペギー・マーチ』で、
射程8m、『念じると、内臓を粉微塵にする能力』です。
( ゚ω゚)何この能力ほしい。
( ゚ω゚)<何かスタンドに目覚めたりしないかな・・・肉の芽?もしくは最近であるなら悪魔の手のひら?
ちょっとアメリカ横断レースに参加してこよう。
うそです。それではまた次のネタで。
2010年7月16日金曜日
カブキマスク的グランドクロスクルセイダー検証(?)
先日ニコニコ生放送のほうで行いました。
「クルセイダースキル・グランドクロス(STR型による)」の検証の報告メモというのを書かせていただきます。ついでに過去の検証も記載
※注意(Notice)
ラグナロクオンラインのリニューアル化に伴い、いろいろな情報が錯綜しています。
検証記事と銘打ってますがこの記事はあくまでも「動けない最終兵器」の主観+仮説で書かれている記事になっています。
仮に実際の仕様と違う場合などがあった場合、もちろん指摘していただくのはありがたいのですが
稀に「間違い記事書いてどう責任取るんですか、尻だせよ」という方もいらっしゃいますので
この記事だけではなくいろいろな検証記事も併用されることをお勧めいたします。
長々と注意を書いてしまいましたが。検証スタート。
1.R化前のグランドクロス(以下:GX)の仕様
- クルセイダーテンプレート様(くるパラテンプレ)あたりを見てくれればいいかなと思います。
- 基本的な式としては(物理攻撃力+魔法攻撃力)という感じで見ればよさそう
- 全体的にMATKの効果減少
- GXに計算されるものが変更された
- 武器攻撃力(おそらく精錬値分含む)
- 武器属性
- 武器のサイズ補正(例:片手剣。大型75% 中型100% 小型75%など)
- カードの%UP系効果(中型15%、種族20%など)
- 武器の特殊効果(アルシェピースのDEF無視など)←暫定
- 相手MOBの防御力(STR型の為と思われる、int部分はMDEFが適用されるはず)
- 武器属性は乗るが、最終的なダメージ計算は聖属性攻撃である
と、いうことで。メモ書き程度ですが。そのあたりの根拠になると思われるダメージメモといきます。
使用クルセイダー
LV71/42
ステータス
STR95+6
INT41+6
他1+job補正
対 レイス(グラストヘイムカタコンベ)
使用武器
+8ゼピュロス
約4000~4500ダメージ×3
+5プチ強いファイア海東剣
約4000~4300ダメージ×3
+4ブリューナク
約8500~9000ダメージ×3
+4ブリューナクにエンチャントポイズンを仕込む(毒属性へ)
5程度ダメージ×3
対 マリナ(イズルート海底洞窟1F)
使用武器
+8ゼピュロス
約1500~2500ダメージ×3
+5プチ強いファイア海東剣
約500~600ダメージ×3
+4ブリューナク
約1000~1200ダメージ×3
ここら辺までで、属性が乗っているだろうということを確認したので、次は武器効果について検証
対 スタラグタイトゴーレム(コモド北洞窟)
+4ブリューナク
1000~1200×3
+4ブリューナク(LV5プロボック)
1100~1300×3
+4アルシェピース
700~1100×3
+4アルシェピース+(LV5プロボックをゴーレムに)
700~1100×3
+4錐
500~600×3
+7ダブルビホルダーツルギ(無形特化ツルギ)
1200~1400×3
ここら辺で「武器効果」「武器C効果」「武器のサイズ補正」がかかっているだろうという予想
と、いうわけでダメージ表記は終了します。
STR型GXまとめ(予想も含む)
- STR型GXは武器の攻撃力や属性に依存しやすい。
- 適切な装備で向かうことができればコレまでのGX以上のダメージも見える
- 闇・不死属性MOB以外を狩るのはこれまでよりも難しくなった
- おそらく最大ダメージをたたき出すのはSTR=INT型なのは変わらない
と、いうことで検証になっていないかもしれないGX型の検証を終了します。
INTが死んだという話もありますが、きっとどこかでINTさんが息を吹き返す気もしますので
クルセイダーのご利用は計画的に。では。
2010年7月14日水曜日
R化によるパラ・クルセの私的変更点まとめ
さて、今日は。今更かよ!という状態ですがR化によるクルセ・パラの使用感なんかをつらつらとメモ書きしておきます。
※いろいろ追記してみました。
槍
・片手槍でスピアクイッケンができるようになった。
※そのかわり盾装備でASPD低下、どちらを取るかはお好みで。
※そのため使い道が微妙だったテュングレディーやバトルフックが陽の目?見れるかな。
・スピアクイッケンの効果が変わった。
※LV10で(600秒攻撃速度上昇30%)+(クリティカル+30)+(回避+20)が付く
・クリティカルの計算式が変更になった
※どうやら、「その敵に当てられる最大ダメージ×1.4倍+クリダメUP効果」で必中らしい。
※ひゅっけの猫耳+尻尾を装備することでなかなかよいダメージが「必中」ででる。
具体的にはSTR70のパラがさまようもの(ハゲ)に対して700~770ダメージのクリティカル
・ホーリークロスの効果変更
※両手槍を装備するとダメージ2倍になる効果がついた、連射すると4K程度のダメージがほいほいと。 ・・・でるらしいけど。まだ試していない。
※試しました。強制的に聖属性なのは変わらず両手槍の場合不死4などに大して4K~7.5K
参考:監獄のプリズナーに大して3.8K~7.5K。聖が聞かないMobには2K前後
盾
・シールドチェーンの計算式変更・威力上昇
※具体的にはSTR80+(+4クロス)+(+7無属性武器)で7~9K位のダメージ
シールドチェーンに乗るものとして「武器威力」「武器属性」「カード効果」「盾重量」がのる
参考までにSTR80+(4クロス)+(+9中型チェイン)+火属性付与で異世界のピンギキュラがほぼ1撃
・シールドブーメランの威力変更
※具体的には上記パラが無属性で盾投げても1Kダメ行かない(R化前は2Kとかを魂なしでだせました)
※ただ全体的に検証不足なので属性が乗るのかとかをためしたい。
GX
・全体的にint上昇による恩恵よりもSTR上昇による恩恵が上回っている印象
・GXの計算式も変更になっている
※具体的にGXに乗るものは((物理攻撃力)+(魔法攻撃力))*属性(さらにC効果)のようです。
ダメージ変遷
STR80 int8 DEX77のパラのGXLV4 レイスへの攻撃(ダメージは大体目測)
+9中型チェイン 1000~1300(1hit)
+8大型チェイン 1300~1500(1hit)
+7ロングホーン 4500~5000(1hit)(レイス1発)
どうやら聖属性攻撃だが聖属性武器によるダメージ増加は乗っているらしい
特に武器攻撃力に寄るダメージの変化が大きそうである。
ちなみにパラがSTR80+クルセをSTR95に変更したのでint型はわかりません。
と、いうわけでメモ書きオワリ!放送戻ります。
2010年7月5日月曜日
ラグナロクオンライン29時間メンテナンス
本日よりR(リニューアル)化+3次職実装のためのメンテナンスが
なんとなんと29時間突入します。
なげぇなあ・・・。そして当然ガンホーのことですから
メンテナンスの延長なんかも平然とありえるわけで・・・
少なくとも1週間くらいは臨時メンテやら調整やらの繰り返しかねえ。
なんて思いつつ仕事をしていたら。
ラグナロクオンラインTV29時間メンテ版。
なんてものがあったわけで無理やりリンクを張ってまったりしていよう。
仕事さんがガンギレの合間を縫って貼り付けて。
・・・ちゃんと29時間でおわるんだろうか・・・。
ではっ。
2010年6月24日木曜日
2010年6月18日金曜日
2010年6月16日水曜日
活用しようポルナレフAA
( ゚ω゚)・・・なにこれ機械。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ
i i }! }} //
l、{ j} /,,ィ//| ありのまま今起こったことを話すぜ。
i:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 近代麻雀を見たら
リ u' } ,ノ _,!V,ハ 「小泉とアシモとヒトラーとショタが地球を賭けて麻雀していた」
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な、何を(ry
生放送ネタ~無限に死ぬ男と命は1個このモンスターたち~
さて、先日また生放送ネタがあったのでご報告までに。
ディアボロの大冒険(詳しくはググるといい。)
これをクリアまでまったりプレイする、とか。
ポケモンを縛りでプレイするとか。
現在の縛り
①初期ポケ3体使用禁止
②ポケモンが一度瀕死になるとボックス名「きょうどうぼち」に移動し二度と使わない。
③LVが50以上のポケモンも「きょうどうぼち」へ(積む・・・よね・・・。)
④色違いのポケモンはLV50を超えても「きょうどうぼち」へ行かない、でも瀕死になると「きょうどうぼち」へ
今のところこういうふうになってるようです。スティカムあたりで適当に生きていきたいと思います。
あ、ROは槍パラがLV82になりました、3次へフラグを立てるまで@8です・・。頑張ろう、うん、頑張ろう。
ヽ|・∀・|ノでは
2010年6月15日火曜日
某北朝鮮のサッカーは命がけのようです。
簡単にいうと。
負けられない戦いがそこにはある。
ブラジル相手だが、命が掛かっているらしい。頑張れ。超頑張れ。
・・・応援する気はあまりない+この記事自体が憶測みたいなものだから本当かどうかは分かりません。
とりあえず、だ。
日本海外のWCで初めての一勝おめでとうございまーす。
・・・見ていたせいで眠い、眠いよ。
そして、勝ったとたんに始まるTVや新聞などの手のひら返しには実に笑わせてもらいました。
私たちも人の事はあまり言えませんが、ね。
これで次のオランダ戦まで楽しみが持続するお・・・
では。
2010年6月2日水曜日
鳩がやめたようです~仕事中より~
あれ・・・昨日やめないとか・・いわなかったっけ・・・?
ま、まあいい。それはいい。
とりあえず、わかっているのは
選挙目的の首の挿げ替えでさらに半年もしないうちにひょっこりと同じポストに戻っているに100ゼニー。
だけど鳩って野党時代に
「選挙前に首を挿げ替えて国民の目線をそらすのはやめるべき」
とかいっていたような・・・。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ|
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//|
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 い~ま~の~ポル~には~。理解できな~い~
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
追記追記
昨年あたりの選挙で
ぽっぽ「首相を退任後、政界に残ってはいけない。影響力を残したいという人が結構いるが、首相まで極めた人がその後、影響力を行使することが政治の混乱を招いている。(引退表明した)小泉純一郎元首相が出ないのは正解だ」
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
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|l、{ j} /,,ィ//|
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ い、今ありのまま起こったことすら
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | 話すことができないっ・・・。
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ 頭なんか既にどうかしていた
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉宇宙人だとか太陽パクパクだとかそんなちゃちなもんじゃ断じてねぇ。
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽもっと恐ろしい何も考えていないということを味わったぜ・・。
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
さらに追記。
ジャン=ピエール・ポルナレフ
(1965-2010)
ありのまま過労にて死す
゙" "''" "゙" ゙"/::ヽ____ ヾ"
゙" ゙" " ゙"'' ゙" |ヽ/:: ヾ''"
゙" ゙'" "゙" ゙" .|:: |::: | ゙ " ポルのお墓の前で 泣かないでください
゙" ゙ ゙" ゙"'' |:: l: | そこに私はいません 眠ってなんかいません
゙" ゙" "゙" ゙"|: :|: | ''゙"
゙" ゙" ゙""'"Wv,_|:: l |、wW"゙"
゙" ゙"''" ".wWWlヽ::'ヽ|:::::_::______:.|::\W/ ゙"゙''"
"'' ゙"''"゙" V/Wヽ`―――――――――lV/W "'
゙""' ゙"''" "゙"WW''―――――――wwww' ゙
2010年5月27日木曜日
鳩が何かを叫んでいるようです2
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|l、{ j} /,,ィ//|
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ
まさか、このタイミングでまたこんなセリフを聞けるとは思わなかったぜ・・・。
むしろこれまで言っていることとはまた斜め上に吹っ飛んだ発言、真に受けてはいけないとわかっていても
世間は受け取らないだろうなあ。
適当に要約すると「普天間基地の分散にお前らとっとと協力しろ」って事っぽいのはわかるが
なぜこんなセリフが出てくるのか
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
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i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ
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/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 い~ま~の~ポル~には~。理解できな~い~
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,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
2010年5月22日土曜日
鳩が何かを叫んでいるようです3
\(^o^)/・・・ナニイッテルノコノヒト。
しっかり「話しあう」ならともかく、「戦う」とか言い出しましたよ
(きっと頭の中では「話しあう」とか「向かい合う」ってニュアンスなんだろうけど)
もう首相の中では戦争再開は避けられないってことなんだろうか。
これ、少し頭回せばいかようにも国際問題に解釈できる発言なんですよねぇ。
例えば「隣国」とはいえ、他国の問題に積極的に首をつっこむということ
それ自身は、ご近所付き合いなら構わないのですが「国」と「国」だとそうも行かない。
特に戦争再開寸前のこの状況だと、相手側から「敵国を支援している国」という事にされかねないわけです。
あとは・・・分かるな・・・。アメリカの「テロ支援国家」の認定を他の国からされるようなものです。
みすみす攻撃される口実を作ろうと思えばそれだけでできるんですよね。たぶん。
まあ、話題になればきっと首相は「そういうつもりで言ったのではない」ということは言うでしょうが
国際問題でそれが通用しないのは普天間基地でわかってると思うんだけどなあ・・・。
まあ、考えすぎ+知識不足気味で間違ってることが多そうだけど。まあ垂れ流しておこう。
2010年5月16日日曜日
兵器、風邪を引く2010
↓
木曜日、すぐ治るとたかをくくる
↓
金曜日、喉が痛んでくる
↓
土曜日、どーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーん
↓
日曜日、そこには元気に倒れる兵器の姿がっ!!
「もう、風邪なんか引かないよ。」
これにはスタッフも苦笑い。
と、言う事で土曜日から今現在まで元気に熱発中です。
土曜日も日曜日も
寝る→起きる→PCの前でGdgd→調子悪くなる→寝る→起きる
の無限ループを味わっております。
そして、今おきました。熱はかって薬のんで再び睡眠です。
さて、一つ報告と、溜め込んでいたネタを。
報告1
スパノビさんのLVが75/53になりました。
これでBSを消しても大丈夫かもしれませんヒャッハー
溜め込んでいたネタ1
こういう時は何かの診断系をやるといいということで
サドマゾ診断(リンク)
こんなものを貼っておきます。(おまけ。兵器風邪中にやってみた結果。Mじゃなかった。)
さて、こんなものか。
眠っていたのでGvでれませんでした。サーセン・・・
そして拳聖を作れと言うミッションはどうすればいいのかー!いいのかー?
(゚Д゚)ノでは
2010年5月5日水曜日
ニコニコ生放送での一こま
2010年5月4日火曜日
スパノビをつくったそうな。
スティッカムによる放送中の出来事にて。
( ゚ω゚)「要らない子を消去してノビでもおいておこう。」
( ゚д゚)「何の職つくるのー?」
( ゚ω゚)「考えていません」
( ゚д゚)「じゃあ、スパノビつくろう!な!」
( ゚ω゚)「理解不能!理解不能!理解不能!」
( ゚д゚)「ソロで無詠唱出来るよ」
( ゚ω゚)「理解”可能”!!」
と、いうわけでスパノビを作成。
商人の代わりになることができればBSを削除してアサか何かを作る予定にします。
と、いうわけで紹介紹介
名前:-兵器-最終鬼畜魔法少女
習得予定スキル。
http://uniuni.dfz.jp/skill3/nov.html?104k1rkdAhAsacEabah3cAGAqnmL
(わむてるらぶ様より)
とりあえず露店は最後の方で用意するかキラキラして飽きたら商人として使います。
なんだかんだでスパノビはやってみたい職だったのでちょっと楽しくやってみようかしら。
(゚ω゚)ノでは
2010年4月29日木曜日
バグなロクオンライン
2010年4月26日月曜日
日曜日の活動時間が少なすぎた件
と、いうわけでおはようございます。兵器です。
目が覚めたらこんな時間でしたよ・・・っと・・・。
夜の8時前あたりから記憶が吹っ飛び気がついたらこんな時間
せっかくの貴重な日曜日が終わってしまっていました
悔しい・・・悔しいのぉ・・・。ゴールデンウィークまで・・・頑張ろう。
(゚д゚)ノでは
2010年4月24日土曜日
ROSNS-抜けと忘れ-
http://sns.gungho.jp/ro/?m=pc&a=page_f_home&target_c_member_id=18168なんだとさ
追記
さらにリンク設定も忘れるとな!!
2010年4月23日金曜日
カブキマスクとラグナロクオンラインSNS
さて、なんか今週辺りから始まったラグナロクオンラインSNSとやらを私もやってみました。
役には立たないでしょうがとりあえずURLをねっとり。
http://sns.gungho.jp/ro/
癌のことでしょうから個人情報の漏洩には十分お気をつけください
癌じゃなくてもよくある話ですから。自己防衛は完璧に。
・・・と、行っている自分が出来ていないということはあえて目をつぶっておきます。
(゚д゚)ノでは
2010年4月18日日曜日
玉手箱から出てきたのは現実でした。
3日ほど頑張って玉手箱5個手にいれたのでそれの報告です。
出たもの
帽子→マグニキャップ
頭巾→頭巾
帽子→ハット
帽子→木の実
兜→Sゴーグル
(゚д゚)
(;д;)
これが現実でした
2010年4月16日金曜日
仕事中なのに一体何をしているんだろう
偽宝具ったー
________________
動けない最終兵器の宝具は『自己封印 開闢の剣製』です。発動は[手料理]です。
________________
( ゚ω゚)・・・・
( ゚ω゚)<他では?
________________
やられ役の宝具は『飛行宝具 王の鉄槌』です。発動は[手料理]です。
________________
どちらにしろ「手料理」で発動だと・・・?
そうだ、今日はカレーにしよう。
こんなことやってるから残業してしまうんだなと思う兵器なのであった。
( ゚ω゚)ノでは
2010年4月15日木曜日
残業中
という、一言を残して仕事をしよう、そうしよう。
明日は金曜日であるということを励みに今日をがんばろ・・・え?土曜日出勤。
( ゚ω゚)・・・・大した奴だ・・・・。
ア(マ)ッー 新春祭! とのことらしい
さて、天津新春祭です。詳しくは公式でもみてください。(公式リンク)
最近のROのイベントはなんか気合が入っています、どういう事なのでしょうかキバヤシさん
とりあえずクエストやミニゲームを行うことで
「ア」「マ」「ツ」「大」「春」「祭」「!」のドラゴンボール七つの玉を集めることで。
どんな願いもひとつだけ聞き流してくれる
新しいギャンブルアイテムである「玉手箱」を入手できるとのこと。
この宝箱は「頭装備限定青箱」みたいなものらしく、LiveRO様やにゅ缶様の話によると。
新頭装備である「彷徨う者の笠」や「S1太陽神の兜」や「バルーンハット」、「ウルキャップ」なんかもでるらしいです。もっとも初心者用偽卵殻が出るなんてこともあるそうですが・・・。これは楽しみですNE!
※あくまで掲示板情報です。真偽の程は私には分かりません。調子に乗って300個開けて凹んでも私は知りませんよ!知りませんったら。・・・別にフラグじゃないんだから。
とりあえず私はクエストこなして玉手箱もらって開けてみましょうか。
カブキマスクが入っていればいいのに!!いいのに!!いいのに!いいのに・・・。
( ゚ω゚)ノでは
2010年4月6日火曜日
兵器、リンクシステムを考える。
( ゚ω゚ )!!
(゚ω゚)ノ
こんばんは、兵器です。
本日のパッチでROのアイテム取得新システム「リンクシステム」が実装されました。
こまかい説明は公式で行われていますので。公式を御覧下さい。
(公式リンク:リンクシステム)
確実にわかっていること
・自力で武器を手に入れるタメにはアリーナPが12000P位必要(コイン200枚分)
・同じくターボトラックのPが12000p位必要
・GvGコインは1回の宝箱で何枚手に入るかはGの報告による。
・カプラコインは100枚手にいれるのに50000程カプラポイントが必要になる。(クジは知らない。)
・エンドレスタワーコインは灰1個で1枚なら灰50個必要である。(最低限でも塔に17回登る)
( ゚ω゚)<こんなものを+7まで過剰精錬とか・・・頭おかしい。絶対おかしい。
だがコインは取引や露店が可能なので。せっせとコインを集めて売却しても良さそうです。
GvGコインはあまり出回りそうにない+大手が砦独占して相場固めてウマウマしそう。
逆に比較的手軽なアリーナやターボトラック&カプラコインはそこまで高くならなそう。
( ゚ω゚ )・・・・
( ゚ω゚)<アリーナやターボトラックPをC帳にした方が儲かりそうな気がするのはきのせいだろうか。
(゚ω゚)ノでは
おまけ。
Loki鯖内でのコイン単価を考える、といってもアリーナコインくらいしか浮かばないけど。
※羊羹のように甘い見立てです。
アリーナコインの場合
60Pで交換なので
アリーナコイン>イグ実1個(40P)(1コイン=イグ実1.5個)
もしくは
コイン>WSP8個(30P)(1コイン=WSP16本分)
と、いうことなのでそれくらいでないともとが取れない。
イグ実65Kということなので。
単純に1.5倍して97.5K、だいたい1枚100Kくらいか。
武器作るために全部買う場合は100K×200枚=20Mくらいらしいよ。
ターボトラックも考えようと思ったが値段的に見合うアイテムが無い。
一番高いのでプレボや3カラダイヤだがそれも150~300P使用して全然見合わない。
とりあえず、アリーナとどっこいどっこいくらいか。ターボトラックPをアイテムにするひとはきっといないので、今後はコイン交換のタメだけになりそう。
もしくはターボトラック自体がかなり面倒なのでコインがなかなか出まわらないということに・・・。
GvGコインに関しては前に描いた通り
おそらく砦を取れる大手Gがしばらくは独占状態になりそう、その後で出回ったのを高額で購入する。
そんな図式になるよかんです。砦宝箱からどれだけでるかですが1日1枚とかいうのであれば
1枚500K~2Mくらいで推移するのかなあ・・。とりあえず砦からの枚数待ち、それで大きく変わりそう。
カプラコインに関しては
(#゚ω゚)<カプラポイント1Pにつき何Zかわからねぇよちくしょう!!
仮に1P=100zだと、500Pで1枚
1枚=50,000z
これくらいか。クジは1回平均6枚以上じゃないと元は取れない計算か・・・。
いまカプラPみんなどれくらいあるんだろう。
ETコイン・・・これがさっぱり。
ETを最低でも17回登らないと灰50たまらない+75Fスタートとかもあるしなあ。
(※灰1こでコイン1枚だとの仮定。確認めんどいです^p^)
これは分からないにしておこう。
わかる範囲でも相当お金掛かりそうですね。
つい+7~10なんて手にしてしまった日には倉庫にもおけず売却もできず。
G単位で作った日には
Gvにでないことを咎められそうなレベルの人が完成しそうな予感です。
ある意味神器やMVPcもちよりゲームクリアが難しくなりそうな予感・・・!!。
改めて(゚ω゚)ノデハ
2010年4月3日土曜日
兵器、4月に書いてみる
2010年3月24日水曜日
2chまとめ系スレより
ガ チ で 地 球 終 了 の お 知 ら せ
某人のブログ
http://ameblo.jp/higashihara-aki/day-20100321.html
>地球儀のボールを昨日買いましたー。
|┃
|┃三 ,ィ, (fー--─‐- 、、
|┃. ,イ/〃 ヾ= 、
|┃ N { \
|┃ ト.l ヽ l
ガラッ.|┃ 、ゝ丶 ,..ィ从 |
|┃ \`.、_ _,. _彡'ノリ__,.ゝ、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ < 話は聞かせてもらったぞ!
|┃. |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ | 人類は滅亡する!
|┃三 ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐' ,ン \____________
|┃ l r─‐-、 /:|
|┃三 ト、 `二¨´ ,.イ |
|┃ _亅::ヽ、 ./ i :ト、
|┃ -‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、
|┃ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l
とりあえず某1999年の恐怖の大王よりも恐ろしい何かを味わったぜ・・・。
2010年3月23日火曜日
いつもの兵器
2010年3月19日金曜日
ぐっ・・・卒業式特集とか・・・
と、言うわけでこんにちは兵器です。
現在RO上では1.25倍期間だそうです、ホワイトデーとかもげてくださいなう。
でもその期間の間に槍パラさんを育てたいですねなう。
後は結婚式無料とか書いてありました。どうでもいいですねなう。
そして今日から3日間ログインが無料になるそうですなう
垢両方課金しているんですが、日数はきっと減りますねなう。
ついでにキャラを消して新キャラを作成しよう!とは思ったものの
槍パラがメインだし、作ってもLV70~80でとまりそうです。なのでしばらく作成しないと考えたいなう。
とりあえず某ついったー風に語尾をつけてみたなう。
( ゚д゚)・・・どういうことなの・・・。
(゚д゚)ノでは
2010年3月16日火曜日
世界はツンデレに満ち溢れている
皆様に兵器からの大切なお知らせです。
と、言いますのも人生さんがツン期に入りました、何たいしたことではなくこの1週間仕事がエクセレントなだけなのですがちょっとしんどい+周りから「余裕ないよ!」といわれる始末。
そのため、人生さんがデレ期に突入するまで放送などは少し不定期になるかもしれません。
もっと簡単に言えば仕事が多すぎて放送するまで回らなくなってきた。と
どうせこの1週間くらいだけでしょうが月曜と火曜(今日)は放送お休みです。
月曜にいたってはベコベコにされて帰ってきているのでさらにアウッ!
まったく人生はクソゲーと誰かは言っていたけど
人生というのはツンデレだ!と、思います。
でもデレデレの方が僕は好きです。
まったく、可愛い人生だ・・・。そう思えば1日が楽しい。きっと楽しい。
と、言うことで火曜はお休みじゃけぇのぉ!楽しみにしていた人は居ないでしょうがゴメンナサイ
(゚д゚)ノ<では。
2010年3月14日日曜日
カブキマスクより、大切なお知らせとET感想
/*連絡ここから*/
リンカさん作り直し予定に伴い新しいGを作りました。
突然Gなくなったよ?って人は再度連絡お願いします。
もしくはG入りたいよ?って人がいるかどうかがわかりませんが連絡をお願いします。
/*連絡ここまで*/
さて、先日のETです。
とりあえず1Fから上って80Fまで上れました。
感想としては
やっぱり魔法だけでなく物理火力超大事。ということ。
弓やSbrが潤沢に起動するだけで60F当たりまでは非常にスムースでした。
鬼門の水属性階もそれで結構スムースだったり。
残念なことに、80Fでイフと戯れているときに教授が鯖缶したためそれ以上の登頂を断念。
ただし、鯖缶までは安定しておりました、フリさん乙です。
とりあえず予備というか、補欠に別キャラで教授が居ればいいと思いました
♀垢の新キャラはこれか・・・?でも教授って作れるの?そもそも転生なんて都市伝説。
あとは自分自身の反省
とりあえず、重量の問題があるから軽い属性鎧と
汎用の盾(抵抗の神の使者とか)を1個用意しておくだけでアイスの積載量が大分違うなと思います。
だが、この構成ならアイスは300あればある程度上れそう。それなら特に用意する必要はないが・・・。
とりあえず次回のETは76Fから本気で102F登頂目指します、いやむしろ目指したい。
行く人はできる限りの範囲で最良の準備を。そして愛を。
だけど・・・19日は飲み回・・・オワタ・・・・。
(゚д゚)ノでは
2010年3月10日水曜日
孤独のグルメは海をも越える
ゴローちゃんはペルー料理を食べました。
たまねぎにはまりました。
そしてたまねぎだ・・・以下略
さて、こんばんは。カブキマスクです。
とりあえずお金をためるために師匠へ向かうヒビです。
なのになぜか紫箱を買ってあけました。
スマイルマスクでした。
・・・これがカブキマスクならよかったのに。
と、まあ意味もなくつぶやいてみるなう。
そして久々にCD購入
「NightWish」という海外のバンドの「Dark Passion Play」
(リンクは日本非公式ファンサイト)
Nightwishは好きなのだが最近CD購入していなかったのでつい購入。
そしてしばらく聞き惚れます。(゚д゚)ノでは
2010年3月7日日曜日
バトルフック 集めよう
と、言うわけでバトルフック集めてます。
+8か+9になってしまった暁には
「トーナメントシールド」と「オークレディC」とついでに「グラウンドデリーターC」
あたりで永久機関でもできないものかね。と模索します。
できたら・・・うれしいよね、ね。
そしてついでに先日のETお疲れ様でした。
とりあえず次回は目標として「ジーグゲーをできるだけ避ける」というのを目標にしたいと思います・
・・・流石にテンションに任せて30枚は使いすぎだろJK・・・。
と、いうことで高層のMVP用の構成ってこんな感じになるのかね。
反射用前衛1
リンカ1
教授1
ハイプリ2~4
鳥or冠1(高Int)
ここまでで6~8人
ここからは
火力が1~2
前衛がさらに1
釣り1~2
って感じでさらに3~5人
こんな感じでできるのかなあ・・・。どうせなら踊りもほしいのかねえ。と寝起きの頭でだらだら考えました。
おまけ
(゚д゚)b
2010年3月1日月曜日
仕事中ですが
青鬼怖い青鬼怖い青鬼怖い青鬼怖い青鬼怖い
青鬼怖い青鬼怖い青鬼怖い青鬼怖い青鬼怖い
青鬼怖い青鬼怖い青鬼怖い青鬼怖い青鬼怖い
青鬼怖い青鬼怖い青鬼怖い青鬼怖い青鬼怖い
青鬼怖い青鬼怖い青鬼怖い青鬼怖い青鬼怖い
青鬼怖い青鬼怖い青鬼怖い青鬼怖い青鬼怖い
青鬼怖い青鬼怖い青鬼怖い青鬼怖い青鬼怖い
青鬼怖い青鬼怖い青鬼怖い青鬼怖い青鬼怖い
青鬼怖い青鬼怖い青鬼怖い青鬼怖い青鬼怖い
青鬼怖い青鬼怖い青鬼怖い青鬼怖い青鬼怖い
と、いうわけでこんにちは。3月になりました。
私的メモとしてこれを・
おい、巨大文字AAで文章つくるぞ(ワラノート様より)
コマンドー、繰り返します。コマンドー
2010年2月24日水曜日
罰が足りない・・・!
【ZIPを絶った結果】
/、;:;:;:;:``;:ー‐--;、、;:;:;:;:;;:;:;l
/ ``―-:z、、;:;:;:;:;:;`'ー-+-┤
i ` ‐- 、_/_l
. :::ヽ
:::::;;;、",r'''゛゛~''i ` ,r'::゛ヘ〉
iッ :;;、ヾ ゙i 、ノ ヽ、 :;{,
゙i ゛'-゙ ゛'''゙ `,;;゙ ./ヽ `'i
ヽ ヾ'-ー-..,,_ ..::;; i, _、i (′
'ゝ -ー゙i ゛'ト _ ,_、,、,_,_,〈
, ィ^l 'i、 (,::jトj,i゙tt,j,j,j.j.i′
/:.:.ヽ\ ヽ ヾ,ftrr,r,r,rイ,
,rく__:.:.:.`丶ヽ、゛-..,,_ ゛'`゛' ゙{
, -ゝ、`丶、:.:.:.:ヽヽ ゛''--ー-´
,, - '"´ `丶、、`` ー`≧―`ミニ=-ァ≦ー--、
r''" , -‐ヽ、 ヽ、丶、_ _,ノ \
{, /:.:.:.:.:.:.:.\ \ ヽ.`  ̄ ̄ ´ ヽ \
と、言うわけで罰ゲーム募集はまだ続きます。
コメント返信の代わりにココで。
・きらいなやつの物まねで配信←New!
いまだに募集中(゚д゚)・・・仕事行くか・・・
2010年2月22日月曜日
カブキマスクfrom罰ゲーム
と、いうわけで結果を書くのが遅くなりましたが。ラークさんとの配信対決結果です。
(くわしくは、ラークさんのブロクを参照。)
とりあえずワタシの結果
5日総合計 取得トロフィー14,420 内、無料補給2回につき-5,000 合計9,420
続いてラークさんの結果。
5日総合計 取得トロフィー27,880 内、無料補給4回につき-10,000 合計17,880
と、言うわけでワタシの負け!罰ゲーム決定!
と、言うことでさらに罰ゲームは皆様に決めてもらうこととなっております。
いまのところ出ているのは
・プロ北で何か誤爆する
・ポリン島でCをX枚出すまで拷問狩り
・24時間配信
とかが出てるみたいです。何かあればコメント欄or放送中にお願いします。
・・・負けちまった・・・負けちまった・・・ククク・・・
2010年2月13日土曜日
クリティカルにボウリングバッシュが合わさり最強に見える
1.アイボリーランスがどこにも売っていなかった。
2.露店でゲイ♂ボルグが50Kだった。
3.穴を開けたら綺麗に穴が開いてしまった。
4.首都の破壊神が綺麗に壊してくれた。
5.だからクレセントサイダーを購入した。
6.+7までストレートで完成した。
7.グリフォンCを刺すのはこの子だと本能的に悟った。
いや、悟らざるを得なかった。
(オートばーさーく+聖付与+クリティカル・・・STR40なのに)
(聖付与+クリティカルのみ)
結果、クリ+37でHIT+10で攻撃力180で+7の槍が完成した。
これはクリティカル槍パラというロマンを求めてもいいかもしれないなどと考えてしまった。
ためしに計算機さまをしようして計算してみることとする。
たとえば・・・
1.アイス使用で凍結無効になるLUK25を振ってみる型。
2.モリガンセットを装備してクリ+19 完全回避+21を加える型
3.コボルト刺した死のブローチ(+9)を考える型(場合によっては頭に猫耳で+5)
いろいろ計算してみた。(仮想敵として師匠を選択。高DEFの代表)
1番の場合(JOB補正込みで25にするとCri+8、装備は自由に。その代わり他のステが・・・)
2番の場合(クリが61になって威力なんかも高いが 木琴ないぶん回避が犠牲に)
3番の場合(クリが56になる、アクセ2個を犠牲にする。)
さあ、どれを考えても一長一短ですね。
とりあえずモリガンセットそろえるところから始めてみよう。
その他にもベントスor木琴ランニングブリーフせっととかをそろえるためがんばろう
目標あるって・・・いいことですね!
え?ボウリングバッシュはどうかって。
発動すると・・・
ンギモヂイィィィィィィィィィイイイ!!!
(゚д゚)ノでは
2010年2月8日月曜日
兵器、グリフォンCを購入してみた
と、言うわけで。このグリフォンCをさすための素材を考えるために考察をしてみる。
ちなみに何に挿すかはすでに決定しているので考察の後に書くよ!
と、言うわけで。まずはグリフォンCの効果から。
グリフォンC
クリティカル+7 Flee+2
剣士系が装備時低確率(1%前後らしい)でボーリングバッシュLV5発動
と、いう効果を踏まえて考えます。
あ、槍クルセor槍パラとしての考察なので「片手剣・短剣・鈍器・杖・片手槍」は除外しています。サセン
候補①
トライデント(S3)
メリット
S3なので「グリフォンC+サイズ特化」や「グリフォンC+種族特化」など
カードを挿すことにより火力の上昇が可能。
また、それにより睡眠BBをばら撒くことなどもできそうな気がする。
トライデントそのものが安い
デメリット
当然だがカード代がかさむこと。
サイズ特化ならまだしも種族特化の場合向かう狩場が限定される恐れ。
候補②
ウォーフォーク(S4)
メリット
トライデント以上にカードが刺さる両手槍のために
混合特化にした場合の威力の上昇は最も高い。
素材の値段もそれほど高額ではない。
デメリット
ウォーフォークのATKが低い(112)こと+LV2武器のため通常の特化の場合は
STR90↑にならないと攻撃力増加の実感が得られない。むしろそこまでいかないとトライデント以下
混合特化の場合、トライデント以上に狩場限定の恐れ。
挿すカード費用は候補中最大
ついでに転生限定
候補③
ゼピュロス(S3)
メリット
LV4武器にして高い攻撃力(170)と
デフォルトで付与されている風属性のため水属性狩場では無双ができそう
仮にAS槍クルセなんて作った日にはこれ一本でオートスペル2種類が発動という快感を味わえる。
デメリット
ほかに挿すカードがドレインリアー1拓になる
水属性狩場以外は属性付与が必須となる(特に土属性)
トライデントと同等のカード代
素材としての値段も高め。
候補④
妖怪の槍(S1)
メリット
ゼピュロス同様LV4武器にして高攻撃力(170)
S1なのでほかのカードを考えなくてよい。
計算式が複雑ではあるが武器そのものに「闇属性・不死種族・悪魔種族」に20%特化がついている。
(悪魔種族で闇属性のモンスターには44%特化となる≦闇特化トライデント)
ついでに敵を倒すとHP50回復という擬似デリータみたいなのもついている。
デメリット
デフォルトで「闇属性」なので上記の特徴を生かすには聖付与あたりが必須となる。
ついでに攻撃中に混乱を自分に与えるので何とかするためには
アクセサリーか頭装備を1つ犠牲にする必要がある。
ついでに装備可能LVがもっとも高い(Lv75)
もともとがMVPドロップ+スロットエンチャント品なので数がすくなさそう。
候補⑤
クレセントサイダー(S1)
メリット
候補槍の中で最大の攻撃力(180)を誇る
武器そのものに「HIT+10 クリティカル+30」があるので
グリフォンCの「クリティカル+7」部分がもっとも活かせるであろう槍
くじで出回っている+槍の人口が少ない+その槍クルパラですら使わない
そのために結構投売りされているこの現状・・・ばふぉさま涙目
デメリット
見た目・・・どうみても鎌です、槍じゃありませんありがとうございました。
ついでに刃じゃないほうでつついてるので鎌ですらなさそうですありがとうございました。
逆に言えば見た目以外のデメリットは特になし。
しいて言えばクリティカルとASの相性ってどうなの。
バフォ様大勝利。
候補⑥
アイボリーランス(S1)
メリット
トライデントよりは上の攻撃力(160)にAGI+2とASPD+3%(実質ASPD+1)の効果がついた槍
手数が命のASにはASPD+1の恩恵は大きそう。
なぜか出血or致命傷を与える効果もついている。モンスターには効いたかどうかはわかりにくい。
スピアスタブLV5も使える。
デメリット
火力的にはもっとも低い(ASPD上昇も190以上は行かないので後半が怖い)
出血+致命傷は対人向けの効果かもしれない。
スピアスタブ・・・?使ってる人を見たことがない。
転生専用である。
2/7日現在、市場に出回っていないのでいくらするかがわからない。
候補⑦
ガルド(S1)
メリット
LK専用である
デメリット
だからLK専用だって
重い、重量560とか重い。
と、まあ候補を挙げてずっと悩んでいたのですが。
そこでニコ生を聞いていた人が。
「サイコロをころがせばいいんじゃね?」
・・・その発想はなかった。
と、いうわけで。サイコロを転がしてアイボリーランスが選択されました
とりあえず数日購入するためにがんばります、無理そうならまた別の選択肢を。
では。
2010年2月4日木曜日
兵器、ASPDを考えてみた
だからメモみたいなものです。いまさらだけどね
攻撃速度と秒間攻撃回数の関係は50/(200-現在のASPD) で求められます。
例)ASPD160の場合
50/(200-160)=50/40
=1.25回
A.秒間攻撃1.25回
と、なります。
なので計算式上ASPDが後半になればなるほど秒間攻撃回数が跳ね上がります。
参考までに
ASPD170 1.66回
ASPD175 2回(0.34回増加)
ASPD180 2.5回(0.5回増加)
ASPD185 3.33回(0.83回増加)
ASPD190 5回(1.67回増加)
となりまして。
一応日本独自のリニューアル案でのASPD上限が193まで。とのことなのでいったいどれだけ増加するのか、めもしておきませう。
ASPD191 5.55回(0.55回増加)
ASPD192 6.25回(0.7回増加)
ASPD193 7.14回(0.89回増加)
と、いうわけで現行のリニューアル案だと、現行の上限であるASPD190よりも
攻撃速度が2.14回上がります
イメージ的にはASPD190の攻撃力にDA10が乗ったときのような速度になります
50%の確率で2回攻撃なので 5+5/2=秒間7.5回攻撃がDA10+ASPD190の平均攻撃回数なので
(もちろん、攻撃速度は平均化されるのでDAみたいにはならないけど)
おまけとして、ASPDをさらにあげるとどうなるかも記入しておきます。増加値は各自計算しておいてください。
ASPD194 8.33回
ASPD195 10回
ASPD196 12.5回
ASPD197 16.6回
ASPD198 25回
ASPD199 50回
ASPD199.5 100回
ASPD199.9 500回
以下、ASPDの桁に9が増えるたびに攻撃回数が一桁増加。
ASPD200 ∞回(正確には200/0という式なので計算不能)
と、いうわけで仕事中にもかかわらずわけのわからんことを考えてました。
(゚Д゚)ノでは
2010年2月1日月曜日
2010年1月31日日曜日
YOU BAN
2010年1月29日金曜日
兵器、下の記事を箇条書きでまとめる
多分こんな感じだろうで書いているから違っていても怒らないでね!
あ、あとソース。ROfuture様より。txtがでてました。
1月29日に癌はエボプロSNSでサクライJから得たデータを下に
「ラグナロクエボリューションプロジェクト(通称:R化)」の日本における仕様を考えてました。
その結果を発表しました。
それによって変更を及ぼすところを適当に列挙。
1、ステータスについて
ステータスについてはサクライよりも「キャラクターの成長」を楽しめるように検討しています。
2、ASPDについて
ASPD190までに対しては従来どおりの計算式を用いて計算します。
さらに、ASPD191~193あたりを上限として191以降は難易度を上げて調整します。
盾についても盾のASPD低下はあるとしても調整、あるいはASPD低下を抑えるアイテムなどを加えることで調整をかけます。
3、DEXと詠唱時間(無詠唱)について。
韓国・日本内での「無詠唱」の認識について大きく異なっているので
近いうちに「無詠唱の是非」についてアンケートを行います。
4、物理攻撃力の変化について
できるだけ「現状における攻撃力の価値」を変更してしまわないような調整を行います。
特にステータスの価値上昇に伴う「物理攻撃力におけるSTR依存の上昇」という形で調整します
5、モンスターについて
モンスターも経験や配置などの設定は日本独自で設定できるようになりました。
後、狩場のレベルキャップ制度の廃止検討
アイテムドロップなどについても同様にレベル差で調整をかけない方向で進める
6、3次職
転生2次職のLV90以上から転職を行えるように検討中
なお、グラフィックについても韓国グラヴィティで修正案を作成中
それによる、LV100↑のキャラとLV99が上限の特殊1次2次との公平についてもできるよう対応
7、装備について
精錬値の上限が増加することにより「現在の価値を維持」した上で新しい防具DEF計算式を開発予定
・・・だいたいこんなところかね・・・?
多分こんな感じです。間違ってたらごめんなさい。
なお、エボプロSNSあたりの発表なのでソース見れませんおわた。
とりあえず、だ。
「これが全部実装されたら、もう癌に掘られてもいい」ってくらいの出してきましたね。
楽しみになりました。
エボプロSNSなのかー
子供たちよ!すまぬー!!
さて未実装スレからコピペのコピペ
どうやらエボプロSNSで発表されたらしい。
張ってくれた未実装スレの人ありがとう。
長いけど一部転載
<日本リニューアルでの実装>
3次職へは、上位2次職BaseLv90以上のキャラクターが
クエストを受けることにより転職可能といたします。
2次職から転職した3次職と、上位2次職から転職した3次職とで、
習得スキルに差が出ることにより、パーティ結成時などの
募集条件に混乱が発生することを懸念したため、
3次職への転職条件を一本化いたしました。
ただし、転生や上位2次職への到達難易度については
今後の検討課題として、調整していく予定です。
●3次職のグラフィック
現在、グラヴィティ社でも3次職グラフィックの修正作業が進行中です。
それにあわせ、弊社からも具体的な提案を行っています。
現在までに下記の点が決定しております。
<現在の日本仕様のプレイアビリティを維持するもの>
●各ステータスの意味、重要性
●ASPD190までの上昇曲線
●物理攻撃に対する武器のAtk値依存度
●モンスターに関する設定
●取得できる経験値、アイテムはレベルに依存しない
●上位2次職までのレベルアップに必要な経験値
●精錬効果を含むDEF
<新規導入を予定しているもの>
●盾を装備することによるASPDの変化
<仕様に関してユーザーアンケートを予定しているもの>
●固定詠唱と無詠唱について
詳細につきましては、第1期SakrayJテスト終了時のレポート項目に沿って、
下記に報告させていただきますのでご参照ください。
また、あわせて3次職について調整を行った点もご報告させていただきます。
●1:ステータスの重要度
<日本リニューアルを行うための課題>
レベルが上がっても強さの差が感じられない。
ステータスの振り方によるキャラクターの特徴が消えている。
↓↓↓↓↓
現在の日本仕様と同様の成長感が得られるように仕様調整をいたします。
●2:ASPDの低下
<日本リニューアルを行うための課題>
ASPDが全般的に下方修正されている。
爽快感がなくなった。
盾を装備した際にASPDが低下する新システムの是非。
↓↓↓↓↓
現在の日本仕様で各キャラクターが達成しているASPD(190まで)
に関しては、下方修正を行わず現在の仕様を維持します。
その上で、ASPD191~193を達成させるための難易度を上げていきます。
盾を装備している時のASPD低下については、低下自体を抑える、
あるいは低下する代わりに別の効果が付くものを用意するなどの形で、
盾の効果、アイテムのバランスを調整いたします。
●3:固定詠唱と無詠唱
<日本リニューアルを行うための課題>
無詠唱がなくなることの是非。
固定詠唱自体のバランス調整が取れていない。
↓↓↓↓↓
現在の日本仕様で実現している「無詠唱」という状態について、
両社の見解が大きく異なっております。
そのため、後日ユーザーの皆様に、「無詠唱の是非」について
アンケートを実施させていただく予定です。
【ガンホーの見解】
リニューアルを行うにあたっては、現在の日本仕様におけるステータスや
アイテムの価値を保全することが重要だと考えています。
無詠唱を撤廃すると、そのために振ったステータスや
入手したアイテムが無駄になってしまうため、
該当するユーザーや無詠唱を目指しているユーザーからの
反発が大きいのではないかと予想されます。
そのため、無詠唱が存在するというルールを維持したまま、
別の方向でスキルバランスを調整していきたいと考えています。
●4:物理攻撃に対する武器のAtk値依存度の強化
<日本リニューアルを行うための課題>
ステータスを上げる意味が失われる。
カードを含めたアイテムの価値が変化する。
↓↓↓↓↓
「●1」のとおり、ステータスの価値に対し、
現在の日本仕様を考慮した仕様調整を行います。
物理攻撃に関しては、具体的には、
物理攻撃時のステータス(Str)の依存度を高める形で修正を行います。
●5:モンスターに関する設定
<日本リニューアルを行うための課題>
各マップでのレベル帯が固定されてしまう。
モンスターの個性がなくなり、単調になった。
ソロで倒せる敵が多く、パーティーを組む意味が見出せない。
↓↓↓↓↓
モンスターの経験値、配置等の一部設定は、
今後日本で独自に調整することになりました。
特に序盤の育成が困難となっていた点についても、
仕様調整により日本リニューアルでは緩和されます
●3次職への転職条件
<韓国リニューアルの状況>
3次職へは、2次職・上位2次職どちらからも、
BaseLv99達成時にクエストを受けることにより転職可能。
↓↓↓↓↓
<日本リニューアルでの実装>
3次職へは、上位2次職BaseLv90以上のキャラクターが
クエストを受けることにより転職可能といたします。
2次職から転職した3次職と、上位2次職から転職した3次職とで、
習得スキルに差が出ることにより、パーティ結成時などの
募集条件に混乱が発生することを懸念したため、
3次職への転職条件を一本化いたしました。
ただし、転生や上位2次職への到達難易度については
今後の検討課題として、調整していく予定です。
●6:経験値偏差、アイテムドロップ率偏差
<日本リニューアルを行うための課題>
狩場選びに関する自由度がなくなった。
遊び方を強制されている。
↓↓↓↓↓
戦闘対象とするモンスターをレベルによって固定化するシステムは、
ゲームプレイの自由度に制限をかけてしまう印象が大きいため、
●7:レベルアップに必要な経験値
<日本リニューアルを行うための課題>
低レベル時の育成が困難になった。
逆に高レベル時の達成感も低下した。
↓↓↓↓↓
既存の職業については現在の日本仕様を維持します。
3次職転職後の経験値についても日本独自に調整していきます。
●8:防具の精錬効果が低下している
<日本リニューアルを行うための課題>
DEF計算式が変更になったため精錬値の効果が薄れた
↓↓↓↓↓
現在の日本仕様での防具の使用感、価値などの
プレイアビリティを維持した上で、精錬値の上方修正も含めた
新たな物理防御力計算式を開発いたします。
●公平パーティー経験値取得システム
<韓国リニューアルの状況>
ノービス、スーパーノービス、忍者、ガンスリンガー、
テコン系の職業など、3次職になることのできない職業が、
3次職との公平パーティーを組めない。
↓↓↓↓↓
<日本リニューアルでの実装>
3次職になれない職業に関しては、今後のアップデートで
3次職との公平パーティーが組めるよう対応を行います。
また、これらの職業に対する仕様の追加(拡張)も
今年度に計画されております。
それまでの対応として、公平パーティーに関する仕様変更を調整中です。
もしあれなら後でまとめます。サーセン
2010年1月26日火曜日
簡易更新-槍パラがたくましい槍を振り回す-
1、槍クルセが無事に転生しました。→LV1に
2、いろんな人が転職に付き合ってくれました→LV10に
3、天下大将軍様をつつくのに懐かしさを覚えたあとはほかの狩場へ→LV44へ
4、いろんな人が転職に付き合ってくれました→JOBLV46で転職へ
5、無事槍パラになりました
5.5 なんでヒドゥンスロットエンチャントEXにカブキマスクがないのか真剣に悩む
5.6 10分後、どうでもよくなる
5.7 よく考えたらそんなもん導入したら鯖内のカブキマスクがなくなって涙目になるから考えないことに
6、ニコ生で放送しながら狩るとなぜか1/25日放送2枠中にロウィーンCとデザートウルフCがでました。
7、ついでなのでバトルフックを精錬したら+7になる前に3本折れました。ぐやじいでず。
8、気がついたらニコニココミュニティの人数が50人を超えていました。驚いた。
8.1 5.5あたりに気がついた人はきっとここも反転してみてみるだろうと思う。
8.2 残念だけど何もありませんでした。サーセン
9、本日の仕事がひと段落したので休憩がてらに更新してみる。
10、そういえば今日のメンテ内容が気になる
11、ちゃんと仕事しなきゃと思いここまでにしよう←イマココ
これから
とりあえず、お金とオリ・エルを集める作業を再開せな・・・。
パラさんが転生前の能力を取り戻すまでいったいどれだけかかるのか、楽しみに育ててみよう。
あ、まだ3次職こなくていいからね!!
2010年1月18日月曜日
クルセヒカル
光りました。
光りました!
光りましたぞおおおおおおおおおおおお!!!
喜びをここで叫ぶには、表現する言葉が足りぬ
だからといって叫んでは、近所迷惑から黒白の車フラグ!
ならば喜びはすべて伝えることができないがここで叫ぼう。
光りましたぞぉぉぉぉぉぉぉ!!
手伝っていただいた皆様、そして放送などによってモチベーションを保っていただいた皆様。
本当にありがとうございました。
さて、もう少し堪能するか、さっさと転生してしまうか。
悩ましい。悩ましいぞおおおおおお!!
あ、タイトルには何の意味もありません(`ェ´)
とあるさくらのジェネレータ様でなんとなく作成しました
2010年1月7日木曜日
オブリビオンブーム再来中
さて、ちょっと前からオブリビオンをスティカムで実況プレイ中です。
と、言いますのも。
友人A「オブリビオンでお前に喋り方似ている動画があったのだが」
カブキ「( ゚д゚)?」
友人A「幼女作ってたからてっきりお前かと」
カブキ「Zipも張らずにロリコン扱いとな!」
友人A「他の動画見たら俺も幼女作りたくなってきた」
カブキ「動画見ていたら俺も作りたくなってきた!!」
友人A「MOD難しいです^o^」
カブキ「MOD難しいれす^p^」
※この話は友人Aとの会話を90%くらい脚色していますが大体あっているような気がします。
とまあ、こんな流れで幼女を作成して、魔法戦士幼女としてプレイ中。
その途中でいろいろなMODを導入したりPCのスペック不足により不具合が出たり
データが壊れたりしながらものんびりとプレイしています。
そのうちSSとって張れるといいですね。いいですね。
そしてRO話。
現在、槍クルセがLV97に突入しました。
そろそろ追い込みの季節です。何とか今年中に転生orLV99にしたいものです。
そして盾パラの方がクライスさんに誘われて龍ニヨへ向かった結果なんとLV91に
後jobが1上がれば「ねんがんのサクリファイスを てにいれるぞ」になりました。
オブリに夢中なきもしてますがこっちもがんばろうそうしよう。
3次職に夢はあるのか、少なくとも槍には夢がある。
(゚д゚)ノでは又。