2009年3月18日水曜日

やっぱり最近運が無い・・・

今日ネイチャ集めに行ったんです、ネイチャ。
目標は倉庫内で1000個にしようと思ったんです、1000個。


     _,,..,,,,..
     /    ヽ
     :'  ^o^  i  < ざんこくなまでに われをあがめよ
    ノ       :'
   ノ.. ,,,  ... , ヽ..



そしたら倉庫の中が950個ちょっとくらいでローグで30分でいけると思ったんです。
家のローグは普段40~60程度集めます、少ないなんていわないでください。
意外と25%の壁は厚いんです。




そしたらなんかジュノ↓→↑は人がいっぱいで狩りにならない





次に別のスリッパマップで狩っていたらいつの間にか経験が97%だったんです。
これは上がるかなとwktkしていたら死にまして。





ジュノーに帰ってきてネイチャを倉庫に詰めて1000個超えたなと思って倉庫を覗いたんです。


そしたら


倉庫に詰めた結果がこれだよ!!!
残り1個で1000個・・・なんか切りが悪すぎて切ない。

なんというか最近運がなぜかありません。ついてないです。切ないですね。




        、‐-、  _
      __....ヽ `´ ∠
    ∠         \   ククク・・・
   /     //1     ヾ
    lイ  //   .//レ   ヾ   相変わらず抜けたこと言ってるな・・・・・・
     /レ芒。〉 芒。テ n .    おまえ・・・・・・
      l / 、   ..リ
       l `----  .´ハ
      __l ≡ / /  ‐- ..__
_.. -‐ '' " /ヽ_/     
        /       ノ  .


/  " ,, "  "  ゙  ゙  /
,イ " "  "  八 ゙ i ゙    :  倍  ネ
/ ,ィ´ "/' イ /::: ヽ ト、゙  :  プ  イ
// ィ' / / /::: , -ヾ、ヽ,   :  ッ   チ 
 l  l /-レ、レ'  ´_, a== !  シ  ャ
 ! /l,ハ=a=、  ヾ`ー  ´     ュ  集
 '"  ',`ー/ :::             め
     ', / ;:::: 、      ヽ_  ___
      ∨_, - '  _,  ::::/;;;;::ノノ ヾ
      丶 ー '' "´   .:::/;;;;;::´   `
  r―、,/丶  ==  .:::/;;;;;::::::
`<´ヽ r‐ヾ-、 \   :::/;;;;:::::: /




追記
そしてさらに何気にカウンターを見ると900の文字。もうそこまでいったんだなぁと思いつつ。
自分でそういうのを踏む始末。やっぱりついてないね。


/  " ,, "  "  ゙  ゙  /
,イ " "  "  八 ゙ i ゙    :  倍  そ
/ ,ィ´ "/' イ /::: ヽ ト、゙  :  プ  の
// ィ' / / /::: , -ヾ、ヽ,   :  ッ   不 
 l  l /-レ、レ'  ´_, a== !  シ  運
 ! /l,ハ=a=、  ヾ`ー  ´     ュ  を
 '"  ',`ー/ :::        だ     
     ', / ;:::: 、      ヽ_  ___
      ∨_, - '  _,  ::::/;;;;::ノノ ヾ
      丶 ー '' "´   .:::/;;;;;::´   `
  r―、,/丶  ==  .:::/;;;;;::::::
`<´ヽ r‐ヾ-、 \   :::/;;;;:::::: /

2009年3月17日火曜日

相変わらずの斜め後方スパイラル!

クエストウィンドウシステム」実装延期のお知らせ
[2009/03/17]

3月17日の定期メンテナンス時に実装を予定しておりました、
「クエストウィンドウシステム」につきましては、
実装することにより、通常のゲームプレイに影響を与える不具合を
確認いたしましたため、本日の実装を延期させていただくこととなりました。

心待ちにされておりますユーザー様には、
ご迷惑をおかけいたしておりますことを、お詫び申し上げます。

「クエストウィンドウシステム」に関しては開発元と協力し、
不具合を修正させていただいたのち、実装させていただきますので、
今しばらくお待ちいただけますようお願い申し上げます。

メンテナンス時間が長時間に亘ったにも関わらず、本日予定しておりました
「クエストウィンドウシステム」の実装が延期となりましたことを、重ねてお詫び申し上げます

( ゚д゚)・・・・


(゚д゚ )・・・・



( ゚д゚ )ドウイウコトナノ・・・


つまりはメンテナンスの。


倍プッシュか・・・(画像参照元・カイジブログ様。)

2009年3月15日日曜日

なんか凄いことになりました☆

こんばんは、カブキマスクオブ動けない最終兵器です
まあ、いろいろ凄いことになったのですがまずはリアルでの話を少々。
金曜日の出来事ですが、お仕事が4月から忙しくなるよコールを受けました
覚悟はしていたのですが、内心ガクガクしてますそしてココからがROの話です始まりは知り合いの方々からのこの発言でした


「露店で+9ハイレベルカブキマスク売ってるよ!」という言葉でした

そのときの私は「高くて買えない」とか「自力で作るんだよ!」と言っていたわけです

ですが、今日。知り合いからまたメッセージをいただきました。
「カブキマスク今15Mだよ!!」
そのとき、カブキの心に電流走るっ・・・!!

(画像は「アカギ」より。ヤクザの代打ち・矢木氏・・・のコラ)

いや、もうこれで心に電流ですよ。心がゆがむんですよ。
さっき言っていた自力で作るっていうのが緩んだんですよ。
そして第二撃。

精錬シミュレータで+9精錬の期待値の計算。
「1個作るのに平均160Mだと・・・」
本日二度目の電流走るっ・・・!!

(画像は「アカギ」より、初期のかませ犬にして電流に定評のある矢木氏・・・のコラ映像。)

なんというか、これで自分の心にアースクエイク。
むしろ私の心に向けてのヘルジャッジメントですよ。

心が揺らぎます、揺らぐんです。
そして再度「カブキマスク15Mだよ!!」という言葉を聴きます。

そして・・・

自分の心が砕ける音が・・・聞こえました。
私の心がハートブレイクした瞬間です。むしろこの直前にマイハートブレイクです。


そしてその結果・・・

ねんがんの +9ハイレベルカブキマスクを てにいれたぞ!!

軽く性能の説明を。
防御力:5+0.7*9=11.3≒11 防御力11(表示DEF14)
C効果で:SP+150 int+2
沈黙耐性50%


というカブキマスクが手に入りましたが。それよりも
念願であった高精錬カブキマスク、それもユメのまたユメになっていたハイレベルカブキマスクを手に入れたことでなんというか私のテンション最高潮。こんな夜中でもホイホイ更新してられるぜやっほー。 という感じです。


と、いうことでその喜びとともに。モンク祭りや狩にもいったのでだらだら書くよ!
モンク祭りの詳しいことはクライスさんが書いてくれると信じて、と。
時計4Fに向いました、そして。

全☆滅してみたり。



とりあえずスリッパ狩るときにSPがカツカツな家のローグに装備させてみたり。
   
    Before           After

なんかすっごく硬くなったよ!!さらにSPが600超えたよ!
実際にこれで狩りにいったら大分SPが楽々になったよすごいよこれ!おばあちゃん凄いじゃない!
とりあえずはコーンバター使いながらネイチャ集めています。
1時間でスリッパCが2枚出てもめげない。
むしろその運をプティット狩りの時にだして欲しかった気もしますがめげません。

とりあえず借金を返して本当にコノカブキマスクを自分の物にするんです!

その後は+9or10の脱力のカブキマスク目指してまい進するんです!・・・たぶんね。
今後はしばらくお金稼ぎだよ!クルセもローグもアサも総動員でお金稼ぐよ!!


最後に目標をとりあえず達成した自分へ電流走るっ・・!!

(画像はアニメ化もされた「アカギ」より、ヤクザの代打ち電流氏の矢木、とりあえず電流走るっ・・・!)

画像参照元・カイジブログ(現・カイジ時事)様。

2009年3月10日火曜日

お金を集めよう-久々の起動-

と、いうことでハイレベルカブキマスクが徐々に心の隙間を埋める存在になりつつある。

動けない最終兵器です。自前で作りたいけど目の前に転がっている。
人間・・・楽なほうに動くものよ・・・。

と、言うわけでクルセのほかにも起動しのんびりお金稼ぎです。
ネイチャで稼ごうにも一番多いスリッパマップでクルセの平均40個前後(火付与つき)

ならばローグの出番だ!ということで久々に垢2号に課金し(3ヶ月前からお金は入れてたのに課金してないってどういうことだろう。)
ネイチャ30分計測をやってみました。

・・・すっかり写真を忘れましたが。
・錐(火付与コンバター)
・たまったらBBで片付ける

という狩りで30分、ネイチャ数は67個。上々です。 スナッチャーマジ偉大

しばらくはちょくちょくお金を稼ごうとがんばろう。



でもね・・・。狩りを始めるとCが欲しくなるわけで。
アサシンも起動して空プティや地プティも狩ります、Cが出ればM級の収入です。

特に空プティは
1、鱗が露店売りで(気長なら)売れる+とんがり帽子にして(気長に)うれる。
2、レイドさんたちの半分の確率でエルがでる。
3、0.03%で出る忍者刀が140Kくらいで売れる!!

4、なぜかCが今値上がり中
5、攻撃があたりにくい(必中HIT178)→☆入りかクリか弓師か魔法で攻めるべし。

ということなのでとても美味しいです、それのために+6トルプルフェイタルドラゴンジュル作りましたが、私のクリ率では所詮ネタだったのでまたそのうち使えるように考えましょう。

対する地プティ
1、出る装備品はSなしフレイル(10Kくらい)
2、牙は露店で(気長でも)売れにくい
3、オリ源・・・
4、でもCは10M近いから困る
5、空よりも攻撃が気持ちよくあたる。快感。


とこっちもユメを見るなら大きいです。

アサシンのレベルも80にして死のブローチも欲しいのでこっちもがんばりましょう。

とりあえず目標は18Mくらい!現在8M!後10M!がんばろう!
物欲に負けたらお金借りたりしたいけど返せる気がしないから借りずにがんばるよ!!

2009年3月6日金曜日

wizardry-ウィザードリィ-

RO内でつい熱くなってしまったのでここでその謝罪と。
ついつい大好きなゲームだったので熱くなってしまいました、困惑してしまった方。申し訳ないです。

さらに熱く、なにかの発散のように書かせてもらおうじゃないか!!
まあ、といってもPSのベスト版から始めた人だから人によっては「新参乙」で終わりそうな気がするけどな!

まずwizardryってのは、あれです。PCによる本当に最初の方のRPGです。
線(ワイヤーフレーム)と文字(英字)だけで表現された世界でした。
想像力が入り込みまくります。
キャラメイクとかも気合がなぜか入ります。


ストーリーもいたってシンプル。(適当に)
wizⅠ
・悪の魔法使いワードナがお城からアミュレットを持ち去って地下に逃げました。
・冒険者に王は「アミュレット取り返したら褒章いっぱいだよ!」とお触れを出しました。
・一攫千金やらなにやらを夢見る人たちがいっぱい集まってきました。

wizⅡ
・王国を守っていた魔法の杖が悪い子に地下に埋められてしまった。
・取り返すために伝説のダイヤモンドの騎士の力を集めて杖を取り戻せ

wizⅢ
・王国に天変地異がおきたよ!
・何とかするために近所の山に住む龍から宝珠をもらいに行くよ!

ただこれだけ。(Ⅰ Ⅱ Ⅲ はセットになってます。ⅠのデータをⅡで引継ぎ、Ⅲで引継ぎ)
もうこの次点でwizの醍醐味と勝手に思っている地獄の宝探しと理不尽祭りは起こっています。

例を挙げましょう
・屈強なパーティーをそろえて迷宮に挑んだがウサギに首をはねられ即死した
・その後ウサギの首をはねて殺し返した
・さらについでにコインの首もはねて殺したりする
・迷宮に行かなければ死ぬことは無いといって宿屋に泊まった魔法使いが老衰で死んだ
・宝箱を空けたら壁の中へ飛ばされ、アイテムも”キャラ”も全て消滅した。
全てオートセーブである(PC版)、運命からは逃げられない。
・死亡したので寺院で蘇生したら20秒後灰になって戻ってきた
・フル装備をしていった忍者が10分後になって戻ってきた。
・ダンジョン奥地でパーティーが全滅すると他キャラで救出しなければならない。
・救出できたとしても何名かは魔物に食われてロストしている可能性大
・ダンジョンからの脱出魔法は”全ての装備”と”ほとんどの金”を失って唱える
・こっちのHPはせいぜい100~200程度なのに敵が魔法でPT全体に140とか与える。
・その敵が複数でやってくる。
などなどなどなど。Ⅰ~Ⅲの有名な部分だけでこれです。快挙にいとまないです。楽しいです。

さて、実は自分がすきなのはなぜかこの後。
wizardryⅣ・Ⅴ・Ⅵだったりします。
ドラクエみたいに名を冠してはおりますが中身はまったくの別物。
wizの基本は替わりませんがいろいろやってくれてます

ストーリー(超簡単にそして歪曲気味に)
wizⅣ
・Ⅰで殺された悪の魔法使いワードナは自身に掛けた秘術により蘇った!!
・奪われたアミュレットを奪い返すため、殺した奴らへ復讐するため。今悪の魔法使いが立ち上がる!
・向かえ!地下10Fから地上の奴!わしを殺した憎き忍者へ!
・あ、でも所詮力を奪われた魔法使いなんで手下とかに頼ってね☆

wizⅤ
・あくのまほうつかいソーンさんに世界の秩序を守っていたゲートキーパーさんが捕まった!
・例によってソーンは地下に引きこもった!お前ら何とかしろ!
・ついにやかんに首をはねられる時代が来る。

wizⅥ
・願いを書くことでかなえる魔法のペンがあるんだってよ!!
ちょっと探しにいってくる!
・手がかりは今から向かう古い城!

こんな感じです。

このあたりまでの特徴としてとにかく難易度が高い。
特にwizardryⅣは個人的にRPG史上最狂の難易度だと思っております。
攻略本なしでは正直自分にはクリア不可能だったでしょう、今現代ですら攻略記事+事前情報無しでクリアできる人がどれだけいるかの世界です。実に恐ろしい。
クリアした人は電話ください。粗品上げますって会社が言っていたくらいです。
ただ単にこれ以上の難易度を経験していないだけだと思っておりますし。
なによりプレイしたのがPSでのリメイク版なのでオートセーブじゃありません。やり直しの聞く世界です。

それでもこれだけ素敵なプレイが出来ます。(wizⅣ)
・ワードナが閉じ込められている部屋から脱出する手段が無い
・手下を召還してドアを開ける魔法を使ってもらうしかない
 (PC番では戦闘中に偶然唱えるのを待つだけ)
・何も無い平原のような土地に看板が1個「ココは、地雷原です」3歩でワードナが死んだ。
・敵が当たり前のように即死魔法を使う、当然ワードナには効きまくる、死ぬ。
・謎解きにまごまごしていると、王様の亡霊に襲われて死ぬ。(かなり怖い!)
・壁を破壊しようと手榴弾のピンを抜いたら、手榴弾が呪われていて外れなくて自爆して死ぬ
・手榴弾の呪いを落として床に投げたが、その場から離れなかったので壁と一緒に死ぬ
・でも手榴弾を所持していないと、このエリアではまる。最初からやり直しである。
・魔法使いなのでテレポートも使える。ちゃんと壁にも埋まる。
・最初から最強武器などを敵から奪えるが、魔法使いにはそんなもの装備できない。
・召還できる魔物に期待してはいけない。もちろん自身の能力にはもっと期待してはいけない。
・日本人には理解しにくいネタの数々、むしろⅠ~Ⅲをプレイしていても出来る気がしない謎解き
・これだけの難易度を誇りつつ、マルチエンディングとなっている。
 (何か忘れているような気がする・・・)
・死ぬときに流れるメッセージ「そう、君は死んだのだ」。そう、ワードナは俺だった。
・むしろ俺こそがワードナだった。

記憶を頼りに書いたとしてもこれだけのものがホイホイ出てくる素晴らしさ。
まさに俺的にはかなりの神ゲーだったのです。
なぜかって?この理不尽すぎるくらいの理不尽こそがゲームだろう?
なんてむちゃくちゃを言ってみますが、単純にこれが理由はそこまで分からないが面白い。

もし、ゲームショップでPS番ウィザードリィ「ニューエイジオブリルガミン」というものを見つけて手にとって買った場合、この素敵さに貴方は震えますか?それとも投げ出しますか?という感じの難易度です。
楽しいですよ?

以上、無駄なテンションに任せて進めたwizⅣでした。
最後にニコニコから動画を。


PCエンジン版です。こんな感じのゲームです。PS版もリメイクがされておりますがほぼ変わりません。

2009年3月4日水曜日

槍クルセのtntn冒険記-生体1Fで空き瓶を集めよう-

こんばんは、カブキマスクでした最近狩り中にはカブキマスクさまは懐で私の命を守っています。

今回は生体1Fです、前回の配置変更でDOP減少。リムーバ増加で美味しさ増加状態!!ということなので
行ってきました。リクエストありがとうゴザイマス。



今回の装備はこんな感じです。
各種DOPへ一応対抗するための各種属性槍(火・水・土)+ブリューナクで挑みます。
火槍→アルマイア・リムーバ
水槍→セニア
風槍→ヴァカク
ブリュ→ヒュッケ・リムーバ
での予定です。

誰かを忘れていますがまあいいでしょう。

涙目ですね。

今回は0%からのスタートです!



LVが上がったのでヒールの回復量が600に乗りました。結構素敵です。


SS取り損ねたので。狩り感の感想を。
・リムーバは確かに増加してる、あっさり囲まれます。
・DOPがところどころでうざいです。
・むしろ数減ってないようなイメージさえ受けるうざさ。
・セニアさん・アルマイアさん・ラウレルさんは楽勝
・ヴァカクはマジで勘弁してください
・ヒュッケさんは宝箱のようなものです。むしろつるptはご褒美です
・だがウイレスはもっとうざい!

というわけで狩り終了、計算ターイム

2.3%UPですよ。
計算するよ!
23 836 800 * 0.023 = 548 246.4

時給1.1Mでした。相変わらずの槍クルセです。
もうすこしがんばりたいが今日はここまで!

2009年3月3日火曜日

チクショウ・・・おもしろいじゃねぇか・・・その2



人生オーワッター!